《我的世界:故事模式》当沙盒生存变成了动作AVG

2015-12-30 10:33着迷网

如众多热爱游戏的玩家所知,《我的世界》是一款很出色的沙盒生存游戏,其高度自由的世界设定激发出玩家心中无限的创造力。曾改编《行尸走肉》《权利的游戏》等手游的Telltale Games也是讲故事的一把好手。

10月15日,《我的世界:故事模式》登陆各大平台,这款由Telltale Games与Mojang联手打造的RPG游戏早在美国西雅图举办的PAX Prime 2015展会上即已开放试玩,慕名者甚众。以偏重AVG的游戏风格去诠释沙盒生存,究竟对玩家来说是一种怎样的体验?

“窝囊废联盟”的逆袭故事,熟悉的世界设定

在最开始Minecraft放出消息制作故事模式时,我只能联想到乐高,同样是积木一样的游戏世界同样是要被塞进各种各样的故事,不同的是乐高早已在游戏里进行了各种各样的尝试,而《我的世界》才刚刚正式与剧情打交道。

在故事模式中,玩家和许多英雄系列的影片一样享受着默默无闻甚至被瞧不起的人生,作为“窝囊废联盟”的队长Jesse,你们的梦想是在末影嘉年华建筑大赛上获得冠军。说来游戏有着庞大的世界观,这是个曾有过英雄的时代,上一辈的英雄在人们的鲜花与掌声中行将老矣,年轻的后继者忍住眼泪面对新的挑战。

六种角色形象可选,三女三男

曾经的英雄们

Jesse、自己的伙伴以及一只宠物猪要去参加新一届的末影嘉年华建筑大赛,结果宠物猪意外失火把她引到一个僵尸出没的山洞。幸亏特立独行的女冒险家出手相救,但这只是灾难的序曲,你们被卷入了一起灭世危机。嫉妒英雄的邪恶药剂师创造出的物种“凋灵”失去控制,正在吞噬地上的所有生物……

制造末影人参赛

遇见僵尸

大电影般的精致与行云流水

从剧情来看,《我的世界:故事模式》很像大部分以漫威为代表的美国英雄大片,正义的伙伴该出手时就出手,所有的英雄总是从小人物成长起来。不过我得承认,尽管游戏通篇都是《我的世界》那种大像素对堆砌的画面,却有着大电影般的精致与行云流水,其令人惊叹的建筑艺术风格依然是我们熟悉的味道。

热闹的嘉年华祭典

漂亮精致的大礼堂

流失的自由,Telltale Games标志的游戏体验

然而某些东西也在不可避免的流失,比如它的自由。Minecraft的自由无疑是粉丝心中的神话,那些在玩家手中拔地而起的摩天大厦、亭台楼阁,那些随玩家出生入死的武器装备,游戏都进行了简化,让人忍不住怀疑这是不是《我的世界》。

解谜般的点触式探索

实则游戏呈现出的感受更像是披着Minecraft外衣的Telltale Games,尽管外形变了,内在仍如出一辙。同《权利的游戏》系列一样争分夺秒的限时分支剧情选择,随剧情触发的上下左右躲闪、点击不停点击的手势微操作,没有成型的武器战斗系统,也没有成型的任务成就系统,使本就自由度不高的RPG改编更加的不自由,倒更像是简单的解谜AVG。

限时对话时间有点紧

手势微操躲闪

一点点望梅止渴的原生元素玩法

为了减少《我的世界》用户产生的割裂感,游戏设法在解谜融入不多的原生元素让老用户望梅止渴。比如工作台,第一章节中出现了两次使用工作台的情况,玩家要做的只是把现成的元素按照现成的配方摆放好。比如快进般的创造体验,像是只需要点点点就能砍倒一棵树或是建起参赛用的建筑。

工作台制作粘液块

点点点造建筑

章节氪金模式

《我的世界:故事模式》遵循Telltale Games一贯的尿性是按章节发放的也就是说目前游戏只更新了第一章节《岩石之令》,想要体验全部剧情的玩家必须再等等开发商并准备掏钱购买季票。好在,游戏有原生中文,对中文玩家的阅读不会造成障碍,除了分支选择时间短造成理解上有些赶。

尾声

总的来说,故事模式制作质量不低,故事尽管老套但也耐看,AVG的游戏玩法不会占用玩家太多时间,做到了开发商们预想中的老少皆宜、上手轻松。喜欢《我的世界》的忠实玩家,不防来一次相对轻松的Minecraft冒险。

相关文章 大家在看
我的世界
388篇文章
查看