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奥蒂兹(Audeze) Mobius

奥蒂兹(Audeze) Mobius

3D磁静电游戏耳机 ・ 音质:5.5分 ・ 功能:5分

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通过Mobius,Audeze以一个技术上吸引人的包装来吸引游戏玩家。这个耳机很可能会引起一些轰动,特别是当你考虑到它们的VR应用时。对于通过USB享受游戏和电影,Mobius满足了对音质的高要求,并有可能跟上华硕ROG Centurion的步伐。这个特殊的设备依赖于每只耳朵的五个驱动器,而Audeze产品凭借空间感、空气感和细节的磁静电驱动器获得了很好的成绩。即使关闭3D功能,这个驱动器也能提供一流的效果。这就是为什么Mobius对于那些追求发烧级耳机的人来说是必须的,它拥有多功能的连接选项,并在其价格范围内保持良好,甚至在与有线EL-8系列的竞争中也是如此。总之,Mobius提供了一个强大的声音性能,但在一些细节上有所弱化,比如经常出现的操作繁琐。除了普通版本外,Mobius还提供创意版,其中包括Waves的3D插件、Ambisonics B360编码器以及Waves Nx虚拟房间。这肯定会吸引那些在市场上为虚拟和增强现实创作内容的人。

品牌: Audeze
换能: magnetostatic
佩戴: 全包围
类型: 封闭式
重量: 362 克
阻抗: 440,95 欧姆
声压级: 107,56 dB
响应: 10 - 50.000 Hz

奥蒂兹(Audeze)用户评价

外观,首先,Mobius是一款坚固的封闭式耳罩耳机,集成了电子装置。该型号有两种有吸引力的颜色,以光滑的外观给人留下了深刻的印象。测试设备的设计显然是针对玩家的,具有以市场为中心的特点,如灵活(和可拆卸)的麦克风。通常在高保真领域发现的材料并没有用在这里。耳机本身包括所有你需要的必要的连接线,而便携袋和支架则是可选的附加品。,处理,Mobius可以用几种不同的方式操作。在USB模式下,当涉及到这个耳机组作为一个音频设备时,电子器件发挥出令人印象深刻的范围。高达7.1的环绕声信号可以被送入耳机,并转化为真实的房间模拟,另外还有头部追踪技术。制造商与以色列科技公司Waves合作,后者是录音室技术领域的市场领导者。所使用的NX技术通过耳机模拟出更多空间的扬声器再现的印象。然而,该设计并不限于双声道立体声水平。此外,它还可以模拟环绕声,同时能够利用Ambisonics B格式进行高质量的3D声音再现。,SBC、AAC和高分辨率的LDAC编解码器都可以通过蓝牙使用。头部追踪、扬声器模拟和麦克风也在这里工作,尽管你确实被限制在两声道音频播放。通过传统的模拟连接使用耳机时也是如此。 这个耳机的大部分功能是通过左耳罩上的按钮控制的。在这里,你会发现开

还有一些技术上的具体问题需要深入研究。令我困扰的是,Mobius并不记得3D模拟的状态。如果你想用耳机进行简单的音乐播放,你首先需要从环绕声切换到双声道模式,因为声音最初并没有正确地路由到耳机。我在3D模拟和多声道USB电影播放时也有声音问题。这可能与设置和编解码器有关,而用户手册并没有真正提供解释。然而,在产品测试的进一步阶段,没有更多值得报告的不一致之处。,声音,首先,Mobius是一款真正能打出高分的耳机,并提供出色的整体音质。它的音量很大,而且它的降噪功能可以阻挡外界的干扰。,在磁静力学设计的情况下,膜元件内使用的磁性材料。然后这种材料可以直接在前后都有静态磁铁的磁场内移动。这样的耳机以差异化的动态和高水平的透明度而闻名,这两点都适用于Mobius!,制造商在这里依靠他们多年的经验,在听音乐时产生了高水平的音质,为此我停用了3D模式。,Mobius的音质很干净,低音深而紧,高音开放而大气,中音平衡、温暖而和谐。除此之外,它对瞬态的反应很快,并提供了一个令人难以置信的精确和宽广的全景图。在这个时候,我想指出的是良好的动态和普遍坚实的平衡调音。在低音范围内,这款耳机听起来并不厚重,尽管低音还原度低得惊人。在高音部分,它们避免了刺耳的声音。因此,听觉享受是有保证的,这意味着这个耳机在这样一个价位上得分很高。这款耳机被推荐用于所有类型的音乐,从管弦乐录音到爵士乐、摇滚乐和俱乐部曲目都是如此。EQ预设使音乐保持平衡,但当涉及到游戏时,往往会发现它们的召唤。,3D声音再现,这里的重点当然是Mobius模拟3D声音的能力,特别是通过USB。这要归功于Mobius的多通道声音处理能力。事实上,通过某些电影和预告片,可以实现令人印象深刻的空间声音,以获得真正的沉浸式体验。这使得Mobius成为在电脑上欣赏大片的理想选择,即使在3D和环绕模式之间的切换偶尔会导致音量的变化。,游戏体验,当我们转向游戏--Mobius的目标市场--事情变得更加相关。你可以实现一个美妙的空间声音,当然这取决于游戏。头部追踪也给人留下了深刻的印象,有六个轴,以确保精确跟踪头部运动,即使是快速运动也是如此。在虚拟现实方面,这是一个杰出的功能。特别是当与游戏和模拟的VR眼镜相结合时,它几乎是一个无与伦比的功能。

Mobius在游戏中的表现不亚于预期。无论你是在玩射击游戏、平台游戏还是赛车游戏,一切都听起来很好。正如预期的那样,屏幕上的头部追踪只在有限的范围内有用。虽然在某种情况下,在视觉接触之前从声音上确定对手的位置可能会有帮助,但你总是看着显示器的方向,因为视觉焦点仍然在屏幕上。,Windows和macOS的免费控制软件Audeze HQ可以实时显示头部追踪。你还可以选择EQ配置文件,并在几个参数范围内调整3D模拟(HRTF - 头部相关传递函数),至少对我来说影响不大。, "Audeze HQ "软件实时可视化显示头部追踪。预设值略有不同,基本上都适合于游戏。不幸的是,你不能创建和保存你自己的预设,所以你被限制在Audeze的规格中。由于提供了各种耳机线,从PC到控制台的切换很容易。作为一个游戏机玩家,你已经习惯了在USB线被替换成模拟线时,不得不放弃一些功能。然而,当你在Switch上快速游戏《马里奥卡丁车8》时,很明显,在这种设置下,头部追踪也被激活。虽然你可以争论这一点的相关性,但知道追赶者从哪个方向来到你身后,还是很有用的。古怪的马里奥卡丁车声音能及时显示出对手的位置,以计划你的下一步防御行动。 能够通过耳机上的控制装置切换各种声音配置文件,而不需要PC连接和软件,这是不寻常的。当然,这在与Xbox One和PS4一起使用时也能发挥作用。后者也支持蓝牙音频,但对无线耳机的反应很差。为了鼓动这个家,根据我的经验,Mobius和PlayStation似乎并不想一起工作。不幸的是,那些希望通过USB操作耳机的人将会失望地发现,只有麦克风可以工作,而耳机本身仍然是静音的。Xbox并不使用蓝牙连接。这使得迷你插孔耳机线成为所有游戏机的唯一选择,由于有许多可用的功能,这已经绰绰有余了。,确实值得注意的是,无论耳机如何连接,当(无声的)加载屏幕出现时,总是会有轻微的噪音。在游戏中,这种影响是不明显的。