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2019-03-22 10:02
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AR将如何发展?Magic Leap、Facebook、谷歌给出如下回答...

AR,AR头盔,虚拟现实

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【猎云网(微信号:ilieyun)】 3 月 22 日报道(编译:福尔摩望)

现如今,我们大多数人仍然需要通过一个不透明的矩形屏幕连接到互联网。这块黑色的玻璃就犹如数字小岛,与周围的现实世界相比,显得有些相形见绌。但是如果有一个可以覆盖你整个视野的透明屏幕,就像挡风玻璃一样,那么数字世界就可以与真实生活混合在一起。

这或多或少就是混合现实的样子。混合现实(MR)是一种空间计算体验,在这种体验中,你可以使用手势、声音或眼睛与虚拟内容进行交互。当今的混合现实体验仍然处于早期阶段,需要通过昂贵的头显设备作为媒介,比如Magic Leap One和微软的HoloLens,这些头显设备一般包含多个运动传感器、深度传感器和眼球跟踪摄像头。

也许大家对“增强现实”这个术语可能会更熟悉一些。增强现实(AR)是混合现实的近亲,数字图像可以被叠加在现实世界的视图上,但是你不能像在MR中那样实时地与之交互。如今,增强现实主要运行在智能手机上,使用后置摄像头和一些高级软件来捕捉和测量你对现实世界的视角。为了给iOS或Android设备创造AR体验,苹果和谷歌都开发了专门的平台——分别是ARKit和ARCore。

事实上,增强现实世界视角的AR和MR体验,都只代表了空间计算连续体的一端。另一端则是虚拟现实(VR),与现实世界完全隔离。连续体中的各种体验有时被统称为“拓展现实”(XR)。

虽然虚拟现实头显和内容已经很普遍,但AR和MR仍然大部分处于炒作阶段,充斥着夸张的MR演示视频和不断推陈出新的AR眼镜原型。事实上,在XR红为愿景与真正产品之间,仍然存在着一些严肃的技术、创意和社会文化挑战。但大型科技公司正在大力投资开发各种XR技术,许多聪明的人也相信,某种形式的XR最终将取代智能手机屏幕,成为我们首选的个人计算空间。

一直以来,我们真正想知道的是还有多久,Magicverse(Magic Leap的产品)的使用才会变得像拿起眼镜一样方便?

或者我们可以这样问:这项技术向更精致体验的发展速度有多快,还需要客服哪些挑战。为了找出答案,我询问了各大公司的专家,这些专家都将在XR生态系统的发展中扮演重要的角色。

混合现实的宏伟愿景

Greg Rinaldi——Magic Leap的开发者与创作者关系总监

Magic Leap One被认为是当今两款性能最佳的XR头显之一(另一款是微软的HoloLens)。消费者现在可以通过Magic Leap网站花费 2300 美元买到这款设备,它也将很快出现在AT&T商店里。

关于数字层将如何在我们的现实中存在:

“我们今天生活在一个数字世界里,虽然我们看不见数字层,但可以通过手机与之互动,就比如社交网络。先要有物理世界,才会有数字世界,所以我们真正看到的技术发展方向并不是头显,头显只是一种机械设备。”

“真正重要的是集成所有数字层,从而为你提供信息。这些信息可能是一条公共汽车路线,或者如果你是一名工程师,它们可能是城市的排污系统。这些功能层在某种程度上几乎就像是无线电台。你可以根据自己的需求进行选择。”

利用混合现实进行工作

Greg Sullivan——微软HoloLens通信总监

微软于 2015 年首次推出HoloLens1 头显,并于 2016 年推出了开发者版。在看到能源、建筑、制造、医疗保健和零售行业的一些应用后,该公司于 2 月份推出了HoloLens 2。第二代HoloLens的设计同样针对工作场所,扩大了视野和手势控制,实现了全眼跟踪,设计也更加舒适。它将于今年晚些时候发货,起售价为 3500 美元。

下一代HoloLens会实现什么功能:

“客户的确告诉我们HoloLens2 有很多可以改进的地方,我们选择关注的是开箱即用的沉浸感、舒适性和实用性。”

“展望未来,我们将继续在这三个方面进行投资。在下一个版本中,你会看到更多的沉浸感、更多的舒适性和更多有价值的应用。实现三者中任何一件都相对容易,但要同时实现这三件事却很难。”

“我们有一个人类因子工程师团队,他们将开发新的方法来让用户感到更舒适。在HoloLens 2,我们发明了一种全新的显示技术,结合了微电子机械转移。将来,我们可能不得不开发新型显示器,通过与设备的自然交互实现更多任务。”

“总的来说,我们希望把数字世界从二维屏幕中解脱出来,混合现实也将有益于新类别的工人,比如需要使用工具或需要四处走动来照看患者的人。顺便说一下,这些类型代表了今天的大多数工人。”

Facebook的必杀技——AR/VR杀手级应用

Facebook被认为拥有业内最好的计算机视觉和空间计算人才,他们致力于虚拟现实的社交体验,以及智能手机应用的增强现实体验。Facebook的第一款消费级产品——Portal家庭音箱/相机——提供了一些增强现实体验,我们也可以期望该公司会在未来增加更多的体验。虽然Facebook旗下的Oculus主要开发虚拟现实头显,但该公司可能正在探索未来发布更多增强现实硬件产品的选择。

Rachel Franklin,Facebook AR/VR体验主管

为什么该公司致力于虚拟现实中基于虚拟形象的社交体验:

“我们目前在VR中所探索的是同步(或实时)社交,而不是异步社交。利用好我们手边的所有资源是非常重要的,因为当你沉浸在虚拟现实中时,你需要弄清楚如何表达自己,如何在一个完全成形的环境中与他人交流,如何截取出真正相关的、重要的部分,然后再带入现实世界之中。”

“VR头显现在已经存在于大众市场之上,所以我们肯定会一直待在这个领域里。但是我认为虚拟现实和增强现实都是非常重要的,我不认为一方会胜过另一方。”

Ficus Kirkpatrick,Facebook AR/VR工程总监

该公司是如何将AR用于社交体验的:

“我想区分一下头显上的增强现实,它并不是大众市场的消费级技术。但是现在有很多人会在智能手机上使用社交方式来研发人工智能。人们想要互相分享,想要用不同的方式自我表达,而AR对于如今市场上的产品来说是非常有用的。就像面部过滤器,它可能算是目前市场上最常用的增强现实。我认为这将会是一个多模态的混合世界,有些人会使用头显,有些人会使用Portal,有些人则会使用手机,我们需要最大化这些参与者的团结感。”

智能手机将在XR的未来中发挥重要作用

谷歌AR/VR产品副总裁Aparna Chennapragada

自发布Google Glass智能眼镜以来,谷歌已经取得了长足的进步。该公司在许多增强现实产品中使用了计算机视觉技术,包括Google Lens应用及其基于ARCore手机的增强现实平台。如今,谷歌正在它的地图应用中测试一个虚拟世界AR导航功能。

关于谷歌如何看待AR:

“对我们来说,这里最大的驱动因素是增强现实及其相机如何成为辅助和实用的另一种方式。AR可以让我们把答案放在问题所在的地方。比如经典的步行导航,当你走出地铁时,脑海中会浮现出我该朝哪个方向走的问题。我们应该把答案放在问题所在的地方,也就是说放在你面前的街道上。”

关于计算机视觉将如何在未来的增强现实中发展:

“人类是视觉动物——大脑皮层30%的神经元都致力于视觉理解。随着计算机视觉变得更为优化,我们可以将作用范围从单一的事物转移到整个场景,并且能够理解整个场景。第二个维度不仅给你信息,而且能够覆盖信息。”

“最后一个维度不仅仅是给你一些信息,而是把事情做好,实际上对事情采取行动。有时候这些事情可能很简单,比如翻译,当你在场景中看到外语时,它会自动为你翻译。坦白地说,这些事情背后有一些非常困难的技术问题,这就是为什么我告诉我的工程师这就是工作保障。”

关于基于手机的AR:

“人们谈论AR已经有一段时间了。为什么现在对此感到兴奋?对我来说,现在有三个原因。一个是深度学习和机器学习技术的巨大飞跃,帮助计算机视觉更好地识别事物。第二个是,我们通过谷歌知识图表了解了更多的世界。”

“第三件事是,如今有 30 亿用户在使用手机,相机成为了最常用的工具。因此,手机实际上本身就是一个非常强大的计算平台。”

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