《永夜之帝国双璧》正统卡牌,实力对战

2016-03-11 10:14着迷网

《永夜之帝国双壁》是由人气玄幻网络小说家烟雨江南所著,为《永夜君王》的后传,讲述了张伯谦和林熙棠的友情和竞争的故事。而今天小编为大家带来的是由作者正版授权的同名手游,烟雨江南携手完美世界,在游戏当中我们是否会看到熟悉的场景、熟悉的剧情,有着熟悉的紧张和感动呢?

角色选择:

本作中并没有设有多种角色供玩家选择,仅有的两个人物也仅仅是有性别不同带来的人设特征差异而已。不过人物选择界面的出现并不是猝不及防的,而是穿插在序章剧情之中,十分自然,作为重磅出场的主人翁,走路都自带追光灯~另外《永夜之帝国双壁》中的CV们也没让玩家失望,各具特色,努力表现不同的人物性格。

战斗:

《永夜之帝国双壁》是一款纯正的3D卡牌游戏,它并没有想以创意取胜,而是踏踏实实做好每一步基础。人设是小编最爱的真人模型,个个身材好到爆,战斗也是最传统的轮回式卡牌战斗,不拼操作只拼实力。在战斗过程中boss可能还会戴着护盾,防御能力大大增强,不过我方成员也是有技能的,CG的效果很不错,连击的效果更佳哦。

锵锵锵锵~海扁时间到~在此阶段玩家可以将boss痛打一顿,不会受到反攻击,但是注意时间限制哦~另外玩家到了一定等级后可以开启自动战斗系统以及加速,解放双手,推图不再是煎熬。

卡牌:

本作中的队伍成员大多来自于奖励系统以及抽卡,其中后者更是主要渠道。相信玩家们对于抽卡的尿性也是了解的,十连抽比单抽出高质量卡牌的几率更高但需要更多的经济,而每日的免费抽取机会也是不能错过的。小编非常喜欢获得英雄时的界面,人设的特色一览无余,简捷也是十分清晰明白,有收集控的玩家们又多了一项乐趣。除此之外,不同的英雄有着不同的属性差异,有攻击型的、肉盾型的、治疗型的等等,只有好好搭配阵容才可对抗更厉害的敌人。

当然作为一款战斗只看队伍战斗力的游戏,《永夜之帝国双壁》的培养系统必须极可能的完善,装备是基础中的基础,集齐之后可以对英雄进行升星。而突破则需要收集更多的已有英雄的碎片,让英雄的整体属性得到进阶。每升一星英雄都会多解锁一个技能,通过对技能的升级可以让队伍在战斗中优势更加明显。缘分系统更是不用多说,有关联的英雄们一同上阵会触发额外的属性加成~难道这就是传说中的队伍凝聚力~

本作中还设有一个特别的系统——神器,直接与队伍的属性加成挂钩而神器的来源主要是剧情副本,通关一章节即可获得碎片奖励。神器系统的设计完美的说明了“水源于海又汇于海”的道理,队伍推图靠实力而通过推图获得的奖励又会让队伍的能力提升,循环往之,才能打造出一支最强之队。

玩法系统:

《永夜之帝国双壁》中的玩法系统也没有让玩家失望,剧情副本虽然难免枯燥但自动战斗以及加速让情况得到改善,通关之后除了神器碎片奖励外还有钻石!!真是初级玩家发育的最佳场所。副本分为普通和精英两种,后者难度要大些,但奖励也会成正比,以更强者为目标的玩家可要耐心哦。

对于竞技场小编没有什么特别要说明的,这个玩法以名次为契机,只有排名靠前的玩家才有资格获得其他人的仰望。这个系统本身就是靠实力说话的,值得注意的一点是排位赛每天的挑战次数有限,千万主要挑选适合的对手。

活动系统相对于其它玩法来说肯定会更加受欢迎一些,毕竟属于资源关卡系列,玩家需要通过战斗获得自己需要的资源。不过这些关卡都对玩家等级有一定的要求,对此我只想说:能者多劳~~

总结:

跟现在很多凭借创意画风或是玩法的游戏比起来《永夜之帝国双壁》这款作品显得无比“正直”,没有Q萌的人物没有搞笑的对话,很难让玩家一眼就记住并爱上。但回归传统卡牌并不一定就是不好的,培养系统的完善让玩家更加确定自己的目标,需要什么来补充什么,而玩法的多样性也让游戏的可玩性得到了保证。

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