亦春秋最近在wegame上正式的发售了,很多玩家还不清楚这款国产的亦春秋到底好玩不好玩,下面就来为大家分享一下亦春秋详细游戏评测。
亦春秋好玩吗 亦春秋详细游戏评测
1、亦春秋,一款国产仙侠类游戏。因为我自己对于这类仙侠游戏并没有很多的关注,大多是看一些主播玩这类仙侠游戏。然后游玩的感觉的话,还可以和许多仙侠类游戏一样有非常丰富的元素,比如前面的关卡就有啥跳跳乐,采草药啥的,采草药因为本身我自己喜欢玩音游所以感觉并不是很花里胡哨。
然后画面方面的话感觉还行,就是感觉音效有点欠缺,闪避的时候没有那种躲过boss的那种感觉,虽然有红圈的提示要是自己不贪刀的话基本就能躲过去,感觉好像玩成了回合制的游戏,然后我觉得这个的主要的输出应该是蓝圈的打断机制,那个打断的那一段时间的类似眩晕吧是打boss的绝佳时机,然后要是想要挑战更高的难度的话,应该不仅仅要会用蓝圈的打断,还要用好黄圈的呼叫救援。跟着你伙伴基本比你耐打,只要自己不拉胯,伙伴基本不会死。
空气墙的话没有什么明显的感觉,我基本没有走大路都是往屋顶石头上面蹿的,小怪的话那个简单难度莽过去就行了,boss注意红圈,不去贪的话也是很好打的。我觉得除了打怪的话,这里面的其他功能也是挺好玩的,什么挖宝啊一类的,我相比于通关,更喜欢四处跑收集东西,所以剧情没怎么去玩,草药倒是看见基本给挖了。
不过我觉得缺点还是有很多的,比较无奈就是回复的时候不能动,动了给打断的话东西没了还不给回血这个可以调整一下,然后虽然元素丰富但是对于这些元素的运用还不够,就会让人觉得这些功能有点无聊。但是我觉得吧!这应该算一个起步吧!希望国产游戏能慢慢变的更好。然后价钱第一周 51 的话我觉得还是可以入手一波的。
2、3D探索
作为一款陆地上自由度较高的武侠风角色扮演打斗冒险游戏,及时性打斗、自由度正常、打击感一般、跳跃效果一般、技能连击效果一般。场景的某个角落可能藏着一个箱子,某个车或木桶可以砸开,也是所有游戏的必备操作。总的来说,中规中矩?并不然,跳跃动作其实有点怪异,跳下木板过河就能发现。虽然能二段跳,但实际的效果并没那么理想。
趣味性
游戏中有些类似小游戏的操作,比如跳木板过河、左右按节奏按住松开,都会让我想起一些其他的游戏。战斗中的操作有些单调,很简单的用不同颜色的光圈来提示,可以打断、可以配合、只能闪避。只是,偶尔光圈会来的晚一些。技能方面,有兴趣的可以研究下。
直男剧
剧情方面,感觉是程序写代码的时候顺手敲进去的。抱歉,我不是在吐槽程序,只是在吐槽剧情策划,抱歉,也许并没有剧情策划。讲真的,玩了不说上千款游戏,也有几百款了,上来就开黄腔的,我还是头一次见。真的是,活久见活久见。更何况模型表情诡异、动作僵硬,很容易出戏。偶尔卡任务已是习以为常。
亮点
这款游戏唯一的亮点,我觉得就是开局cg。龙玉的建模很棒,人物一路走一路回忆很有代入感,中间战斗教学后的冤冤相报也不错。在玩到这里的时候,我还是打算给推荐的。谁知后面的一言难尽,完全颠覆了我的想法。
从正常难度转剧情难度看剧情,从剧情看完到卸载。听说结局在改,也许改完会更好些?也许吧,只是我不会改我的评价了。
3、首先要吐槽的是目前EA阶段的优化,本来游戏画面不算惊艳,模型也不算特别精致,但有着经常性的卡顿,特别是在战斗中,比较影响游戏体验。但这优化说差也不算差,我换自己MX150 的办公本也能勉强游玩,只能说还有很大的优化空间。接下来讲讲游戏内容吧。
现在国产武侠游戏从回合制逐步转向ARPG,这是一种很好的转变,《亦春秋》也算是近两年备受关注的其中一款。但个人在EA阶段的体验并不尽如人意,就先谈一谈个人眼中的缺点吧。最让人难受的是从游戏内到系统界面的各种各样的小bug,不过考虑到目前仍是EA阶段就不详说了,制作组也是在一天一更地猛肝修复中。不得不说的是画面让人有一些小失望,本来以为 2020 年发售的游戏画面会更好的。战斗中的体验也不算太好,不论是攻击动作的硬直还是受到攻击的硬直都有些太长了,前者导致需要触发武器切换的时机不太好把握,本来一秒左右的判定时间总是压到最后一两百毫秒才触发,偶尔还会因为上一次的攻击硬直触发失败;后者则会导致一旦遭到boss的连击基本上就得全部吃下,往往半条血就没了,很容易直接被秒掉,很影响游戏体验。这也导致角色的动作显得比较僵硬,流畅度不够高。过场动画中的动作也显得有一些僵硬(有时候的动作甚至显得有一些多余)。战斗的声光反馈有些弱了,玩起来个人感觉不够爽快,而且因为我是用手柄玩的,没有手柄震动反馈也使游戏体验大打折扣。
游戏的优点也不少。角色养成、休闲玩法(钓鱼采药挖矿什么的)、迷宫、解谜等玩法都有,而且做得挺有特色的,有种“麻雀虽小五脏俱全”的感觉。而擦肩路人的时候也有许多不同的语音,这样子的小细节让游戏代入感提升不少,目前这样体量的独立游戏能考虑到这种细节的还真不多。游戏的战斗系统也做得比较精妙,在没有足够打击感的条件下利用“子弹时间”以及期间的画面特效撑起了游戏战斗的爽快感,让人眼前一亮。在战斗累了之后玩玩各种休闲玩法搞搞收集也是挺惬意的。
目前游戏EA阶段的问题确实挺多,但 56 人民币(首周 51 元)的定价说明了这只是一款“小体量”的独立游戏,游戏的内容对比这个定价相当值!而且官方修bug、更新内容的态度和速度相当积极,个人对游戏的未来持相当乐观的态度。