站长之家 - 经验 2011-06-28 09:45

游戏交互设计中的行为与认知

《游戏交互设计中的行为与认知》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:

因为认知是一种抽象的思维活动,而操作行为是我们所能看到和感觉到的,所以导致我们经常忽略前者,而更注重操作的便捷性,但操作便捷并不代表就人性化,也不代表用户能够有迅速地理解游戏所要传达给我们的信息,即对信息的认知和体验...

但我们创建角色的目的不仅仅只是让用户快速进入游戏就行,最重要的是要让用户以最高的效率本能地对该游戏内的各类角色特征有一个大概的认知,以选择一个自己喜欢的角色类型,所以这里对信息的快速认知才是最终目标...

Norman在《情感化设计》中提出了认知处理的3个层次即:本能层、行为层、反思层...

界面呈现什么信息也是根据用户的需求来定,而对于信息的认知是决定用户是否能够准确快速理解游戏的关键,操作行为只是为了方便用户快速认知信息需要借助的手段...

......

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