近年来,全球游戏市场以爆发态势增长, 2017 年的营业收入已超过 910 亿美元, 2018 年必将超过百亿大关。但在数字化的影响下,游戏行业的数据越发碎片化、分散化且真实流量稀缺,导致游戏投放市场中,买量成本居高不下,用户转化率不断下滑等不良局面。就在 2018 年 5 月,买量游戏从 900 款下降到了 700 款,跌幅超22%,公司数从 340 家下跌至 280 家; 6 月,买量游戏公司已跌至 200 到 300 家之间。在投放市场低迷的情况下,国...
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