仔细观察近两年跑出大流水的混休游戏就能发现,不少头部产品采用的思路是“现实生活题材+平缓难度曲线”。前者即把常见的生活场景转化成谜题负责吸量,后者则是用循序渐进的难度变化来保证留存和变现。从最早「Twisted Tangle」的解绳子再到后面跑出的各种拧螺丝产品,都遵循了这一套路。...
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