对于GaaS游戏来说,「时间」可能是个令人感到不安的词。开服的好坏只是一时,后期运营才是漫长且充满不确定性的:同个内容玩久了,玩家总归会想看看其他新游戏,这是本能;随时间流逝,更多同类新品也会加入战场……新老交替,在业内属于常见生态。至于这条路是什么,我觉得B站某游戏区UP主的评价,讲得就挺清楚:“FF14对游戏界最大的贡献,就是告诉大众,游戏厂商赚...
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