“是谁谋杀了我们的游戏?”17年前,《黑神话:悟空》制作人冯骥在一篇文章中发出了这样的拷问。这个署名尤卡、只是一个新晋游戏策划的年轻人对游戏市场的种种乱象颇为不满,指责许多游戏策划不玩自家的游戏,天天只琢磨“如何让玩家吐出更多金币”。”从这个意义上说,玩家情怀集中涌现的惊鸿一瞥还远远不够,游戏科学的取经路需要走很远。...
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