在 Oculus 商店中上架了游戏或应用的开发者,现已被允许启用基于订阅的付费体验,而不是只能单独处理订阅、或选择一次性付费。显然,Oculus 希望为开发者提供一种更简便、可持续的营收方式,以及随着时间推移而向订户提供更多新内容、功能和工具。此外在审核流程方面,订阅制的游戏应用、与内购形式的并没有太大差别。官网博客指出,FitXR、Rec Room、Tribe XR、Tripp、vSpatial 和 VZfit 等热门资源(尤其是针对 Quest 平台的版本...
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