智能NPC对话生成

把AI融入游戏,已经不是什么新鲜话题了。早在2005年的《极度恐慌》中,MonolithProductions就通过引入AI的方法,让游戏中的敌人拥有了简单的思考能力,他们会通过简单的指令进行沟通、会通过玩家的行为判断威胁性,甚至会利用地图和手上的武器进行包抄等战术操作。Oasis会是一个好的开始是另一个被大肆炒作的AI理念呢?或许只有时间能给我们答案。...

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