年轻选手

进入2025年,当我们审视整个泛文娱行业时,一个清晰的现象是:二次元已从过往相对垂直的圈层文化,转变为驱动线上与线下消费活跃的显性增量市场。它不仅是内容消费的重要环节,也是观察和理解当代年轻人这群内容消费主力的生活方式、社交模式与自我表达方式的关键窗口。 与2016-2017年上一轮以动画、漫画等内容创作为核心的创业潮不同,本轮二次元市场的显著变化,�...

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