NVIDIA的研究人员们开发出了一种新的纹理压缩算法,分辨率更高,显存占用更低。GPU图形渲染中,纹理是重要的一环随着游戏技术的进步,纹理也越发精细、庞大,对于系统资源消耗越来越大,更加依赖高效的压缩算法。使用RTX4090压缩9个通道、4K分辨率的纹理,BC算法体积3.33MB,NTC算法稍大一些为3.6MB渲染时间只是从0.49ms增加到1.15ms。...
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