先来先服务

在周二的谷歌游戏开发者峰会上,该公司介绍了让游戏玩家和开发者都颇为关注的新发展方向...当然,这种“即时可用性”的前提,是玩家已经搞定了注册登录、以及购买了游戏之后...Stadia 代表 Justin Rende 指出,开发者能够更轻松地将其基于虚幻或 Unity 引擎开发的游戏移植到 Stadia,并利用 DXVK 等工具来自动转译 DirectX API,从根本上避免了对游戏渲染器的修改工作...对于开发者来说,将游戏带到 Stadia 云平台的、并放于广大玩家面前的工作,已变得更加轻松简便.........

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