魂世界

在手游早期,国内团队选的模型大多是Zynga的《Framville》或者Supercell的《Hayday》,它们的模式都不如《梦想城镇》...你问我中小团队现在难不难?难啊,难得要死...但从 2019 年到现在,除了流量的精细化也许能支持一些小品类的崛起,你看还有多少红利?总不能说元宇宙是中小团队的红利吧?现在要是没两把刷子,根本活不下去...现在我们公司大约有 60 个人,今年计划扩到80- 90 人,每款产品的成本在 1000 万- 2000 万左右,拿到的投资也就够做几款产品的.........

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