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唯晶詹承翰口述:一个老牌游戏厂商是如何转战到手游的

2014-05-26 11:34游戏茶馆Simy

国内手游行业目前仍处于渠道为王的阶段,然而在一衣带水的台湾,手游行业已经发展的比较完善。渠道简单,游戏的娱乐性更为重要。2014年5月22日,两岸游戏产业高峰论坛及产品对接会在上海国际会议中心举行,以下为游戏茶馆的Simy在大会上采访唯晶的创始人詹承翰的内容。原标题为《茶馆专访唯晶:老牌厂商转战手游的点滴》,黑马小编对内容进行了一些调整。

风雷时代、寰宇之星、圣女之歌、守护者之剑……一个个游戏老玩家耳熟能详的名词,都指向了同一家公司——唯晶科技。小编Simy有幸与公司创始人詹承翰先生进行了一次愉快地交流。从中了解到了一个老牌的游戏公司转战手游的点点滴滴。以下摘选一些有趣的内容,分享给各位客官。

“唯晶是一个历史比较悠久的工作室。源自于台湾,长于大陆,努力耕耘着两岸市场。”

1997年詹承翰先生创立风雷工作室、2000年成立了风雷时代,当时总部设在台湾。2003年公司立足于大陆市场,成立了唯晶科技,总部位于上海。目前詹承翰先生仍担任CEO一职。

公司早期在游戏史上取得了诸多成绩,如2001年便与大宇资讯、宇峻科技等合资成立了"寰宇之星";2002年便涉足游戏教育产业、全额投资加拿大一家游戏与动画设计学校;曾创造了《圣女之歌》、《小力失踪记》等诸多经典作品;同时它也是大中华地区第一家获得PS2游戏开发执照的公司。完全可以算得上是游戏界的一名老人。

唯晶科技之前的十年都发展着力于游戏开发和外包业务。公司研发实力雄厚。目前公司400人中超过300人都是研发人员。十年中,已与海内外许多知名游戏厂商进行过合作,如SEGA、九城、THQ等等。

手游之路

“当时我们不知道该怎么定价,于是将它定价为7.99美元。没想到还成为了一个广告效果。”

2010年,唯晶公司初涉手游。他们当时只是想开发一款基于Unity的3D射击游戏,做的好玩一点、趣味一点。于是他们开发出了《Dark Break》。他们当时甚至不清楚定价策略,一个7.99美元就上去了。无心插柳柳成荫,游戏的受欢迎程度超出了他们的预料。日本上架一个礼拜就排名第三。也曾获得过IPAD动作类游戏全球第六、全类别游戏排名第十的成绩。

“当时想做端游的一些周边,于是我们想到了手机。”

2013年7月,唯晶发行了自制研发的PC网游《参天律》,耗时四年,耗资五亿台币。上线时便火热异常,论坛讨论人数突破140万(同期LOL是230万)常驻玩家也达到数十万。他们考虑是否能够进一步挖掘这一块市场,于是主意达到了人们形影不离的手机上面。

他们首先是7月推出了《参天律 打宝鸡》,主打的是与端游的互动,玩家可以通过进行一些小游戏,来给端游的账户里面赚取一些虚拟道具。同年10月份又推出了《究神录 参天律之外章》,这是一款完全独立的卡牌游戏,主要特点是原汁原味的画风,《参天律》的死忠玩家甚至将这个游戏看成一本虚拟收藏册。

端游给手游导用户,手游给端游做宣传。唯晶想要达到这样的双赢效果,也需要花大力气去推的。用詹承翰先生自己的话来说“那个时候(我们)是非常风光的。在台湾出端游又出手游,然后又(在台湾)铺天盖地地打了半年广告的基本就只有这一个游戏;搞得全台湾只要是玩家就都听过这个游戏。”

“我们都想做一点热血的东西。”

唯晶科技身上有着一种“热血”的情怀在里面。富有个性、特立独行。同期网游都强调锁定战斗的时候,他们非要在《参天律》里面使用非锁定战斗。业界宣传都习惯用代言人的时候,他们也反其道行之。此外还有《KANO 天下加农》这款游戏,一款同名电影的手游。

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