对于游戏行业的大潮来说,每一次市场风向的改变往往是倏然而至。前浪尚未平息,后浪已然发力。同样,在人口红利尚未完全消退的今天,下一个时代的先潮已经来临。随着 90 后甚至 00 后逐渐成为游戏消费的生力军,使得游戏市场对于社交的需求越来越大,手游中社交元素的不断加强,如
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