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独立游戏开发者最易犯的四大错误
作者: 奥恩(Michelle),AppLovin作为一个独立游戏开发者,想必是件非常有趣的事情,你可以将兴趣变成事业,用自己独有的创意和规则来创造一款游戏,使玩家进入你的世界并遵循你的游戏规则。然而,当这件事情由兴趣上升到事业,就没有那么简单了,这就意味着你必须要对自己游戏的方方面面负责。独立游戏如果做好了,是可以很好地将内容与商业变现结合起来。与游戏界的大型厂商相比,独立开发者更容易回归本真,作出独特且容易引起共
游戏竞争红海下 穿山甲CiGADC分享游戏开发者高效变现新策略
今年以来,游戏厂商对买量的要求越来越高,需求也朝细分化的方向发展。同时,内容导向的游戏产品快速增加,用户端行为属性也在不断变化中。在竞争日益激烈的红海情形下,游戏如何尽可能多地获取用户同时高效变现,成为游戏开发者们最关注的问题。尤其是那些专注于游戏内容本身,注重游戏核心玩法的团队,更需要从游戏产品开发的前期就考虑变现问题。11 月 2 日,在CiGADC游戏开发者大会上,穿山甲商务总监张志远做了《游戏行业高效
游戏开发者的60天自救——TEAM JOY和链上贪吃蛇
近期被十年前后照片对比刷了屏。第一批 90 后满 30 岁就像是个节点,在寒冬里成了有温度的存在,不管是不是 90 年生,大家都要刷一下,证明自己还活着。同时刷屏的还有《燃点》,剧中有许多 80 后、 90 后的创业故事,悲情或是激昂,被传为不是创业者就看不懂的纪录片。现在是个需要故事的年代,茶余饭后,故事总比股市让人振奋些。不过大多故事的开始并没有黄石公扔鞋,如今提起张良,大家更多的印象是峡谷里的一个法师。创业者的