站长之家 - 交互 2011-08-05 15:55

20K的纠结 腾讯游戏flash广告设计的现状与未来

《20K的纠结 腾讯游戏flash广告设计的现状与未来》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:

作为网络广告中的一种,随着互联网的发展,flash广告设计水平一直在不断提升...

因为整个行业的影响,腾讯的flash广告也是从最初单纯追求如何提高点击率,甚至研究如何让用户掉入习惯的陷阱,提高误点击...

因为中国的网络带宽等环境原因,一般的flash广告都会严格限制K数,在大型门户投放的广告无论尺寸,20-30K不等,而游戏的flash广告基本上都需要在画面中展示游戏人物素材和LOGO,仅仅是这样,为了保证素材不被压缩得过于厉害,只能减少其他动画的表现,于是很多产品的广告都偏同一个类型,在创意方面的空间很低...

通过这些努力,腾讯游戏的广告至少在品质上与竞品有明显的差别...

20K让我怎么做,这是广告设计师最头疼的问题,策划文案一堆信息,还要表现这样一个场面,那样一个情节,使用游戏的原画素材还得保证质量...

......

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