站长之家用户 - 传媒 2026-10-29 16:05

2026 深圳 3D 打印展会观察 TCT深圳展上V2Fun的创作与打印实践 从模型修改看3D打印技术和设备应用

AI生成的3D模型,如何继续修改并进入实物制作?在2026年10月14日至16日举行的TCT深圳展上,极顶数创COO王一夫博士通过V2Fun的现场演示与主题演讲,把这一问题从屏幕上的生成效果,推进到局部编辑、文件导出以及打印装配等具体环节。

一张宠物照片可以成为手办创作的起点,但从照片到成品,还需要处理外观、尺寸和结构等细节。V2Fun此次展示的线索,正是模型生成之后的可用性:用户能否继续调整作品,能否将文件交给后续工具,以及实体制作中的问题如何进入下一轮修改。

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图1极顶数创COO王一夫博士在TCT深圳展现场

在网页端演示中,用户上传图片后,可以先调整参考图风格,再生成3D模型;如需角色动作,还可上传动作视频,捕捉其中的动作形态并应用到模型上。模型支持导出为不同格式,其中3MF、STL面向3D打印,GLB、FBX用于游戏及互动内容创作。

这些操作把生成、后续处理与文件输出放进同一条创作流程。对打印应用而言,导出文件是模型进入制作环节的一步,后续仍需围绕具体成品检查和调整。

从椅背上的Logo看局部编辑的技术要求

在《重新想象3D创作:AI带来的改变与可能》演讲中,王一夫以王座模型为例,拆解了一项局部修改任务:在椅背增加Logo,将其做成浮雕并赋予白色布料质感,同时保留其他部分原有状态。需求描述很短,执行却涉及多个相互关联的判断。

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图2王座椅背局部修改与Logo浮雕示例

首先需要识别椅背的位置,并判断Logo的合适尺寸;随后让图案贴合椅背弧度,形成凸起的几何结构,再检查位置与高度是否适配。这里的修改既涉及几何形态,也涉及材质表达。模型理解、建模操作和结果校验,共同决定一项局部要求能否被准确执行。

演讲还展示了静态角色完成骨骼绑定、套用动作并置入场景的流程。由此,生成后的模型可以继续进入动画与场景创作。对于同一份数字资产,后续用途的不同,也决定了需要补充哪些处理步骤。

据素材介绍,本次演讲展示所用的Skills已经开源。其作用是将特定任务的工作流与经验封装,供后续3D创作重复调用。这为理解演示中的操作提供了另一个角度:除了单次生成结果,能够再次调用的任务流程同样是创作工具的一部分。

局部编辑的意义,也体现在作品的连续修改中。用户已经形成的构思,需要在后续调整中得到保留;新增的形状和材质,则要与原有模型协调。王座案例将这种要求落到了一个可观察的具体任务上。

打印与装配让数字模型接受实物检验

当作品进入3D打印环节,颜色、尺寸、分件和装配方式都需要进一步确认。素材以机器人外壳为例:依据已有模型和外观参考设计支撑结构,再打印外壳并安装到机器人上。开孔、颜色分区与尺寸必须配合实物,壁厚、装配间隙和尺寸误差也可能导致返工。

V2Fun团队正在探索,将试打与装配后的实物反馈带回模型迭代流程。例如,用户描述“壁厚不足”或“装配过紧”后,AI能否帮助定位问题并调整模型。这一方向仍需结合模型、设备、材料和制作经验继续完善,不能等同于已经实现自动处理所有打印问题。

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图3V2Fun团队在TCT深圳展展位合影

面向实物交付,素材披露V2Fun鸿蒙App已推出打印下单功能。用户生成模型后,可选择材料、尺寸和交付周期,填写地址并下单,使数字作品进入实物制作与交付流程。对于希望获得成品的用户,这一功能把模型生成后的材料选择与订单提交衔接起来。

后续版本方面,素材提到V2Fun2.0将迭代模型和贴图能力,包括更适合打印的水密结构以及更清晰的8K贴图。回看本次展会展示,局部编辑、打印下单与实物反馈分别对应创作中的不同问题。它们共同指向一个更具体的评价标准:模型是否能够持续修改,并在打印和装配中满足实际用途。

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