站长之家 - 业界 2025-01-13 08:43

谷子经济,何以站上时代风口

声明:本文来自于微信公众号 刺猬公社,作者:园长,授权站长之家转载发布。

情绪价值一直以来是我们做产品的过程中,不断在探讨的问题。我们今天聊的谷子经济,也离不开这四个字。

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2024年是二次元的一次狂欢,而且我觉得它是有一定续航能力的。根据《中国二次元内容行业白皮书》,2016年至2023年,中国二次元产业规模从189亿增长至2219亿元,其中周边衍生品的规模从53亿增长到1,023亿,复合增速高达53%。

我放在旁边的两张图是线下漫展的盛况。我不知道现场有多少人参加过这类型的活动,像我自己的话,一年起码会去10次漫展。

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一个是因为工作,还有一个是我自己非常热爱。线下活动中,很多用户会背着一个很大的行李箱,行李箱里面其实都是空的,就是为了买现场限定发售的谷子。

同时还会带一个小马扎,为什么?因为这样的活动,在门口排队的时间可能就需要六七个小时;如果说有一些限定的谷子贩售,可能我们还需要在线上预约完了以后线下核销,再到固定的展位旁边排队一到两个小时。

谷子经济,到底有多火?

我们看一组线上销售的数据,恋与深空的谷子周边预售,拍卖成交秒付5000万;首日成交金额就已经高达2亿。双十一期间,米哈游官方店铺登上了第一阶段的天猫双十一榜单。

很多时候天猫双十一我们看到的都是一些美妆日化,或者跟我们生活息息相关的一些实际性产品,可是在今年谷子产品也进入了大众视野。

在线下,谷子快闪店也激活了商业的新业态,“吃谷”开始变成了一种风潮。

从肯德基与《世界之外》的跨界合作,到必胜客携手《重返未来1999》的创意联名,全国目前现在有超过69家商场涉足二次元的产业项目,其中部分商场将整层甚至两层全部投入在该项目之中。

中国的二次元产业处于快速增长的阶段,在这里为什么我会提中国?随着国漫的崛起,消费者愿意为高质量的内容和体验支付更高的价格,促进了二次元文化及相关谷子产品的消费。

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图源《时光代理人》官方微博

限量版和特别版的谷子,成为投资和收藏的对象。对于这类产品溢价极高的类型,我们称之为“海景谷”。

《排球少年》的一款亚克力流麻,拍卖成交价是8.3万;一款吧唧,也就是徽章,它的成交金额是在7.2万。

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当前谷子店销售占比最大的两个品类是徽章和卡牌,需求演绎及供应链的共振,将持续催生出多元化的谷子形态,我认为这一现象有望打开谷子周边增长空间。

Z世代粉丝成长,助推谷子经济

说了这么多谷子经济,它的核心驱动力到底是什么?我总结了一些关键词,有情绪价值、IP归属感、个性化表达、社交展示、热度延续、文化认同、宣传文化、内容生态、粉丝经济等等,这些都与二次元谷子经济的底层逻辑有关联。

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接下来我结合这些关键词跟大家逐一分享。

根据阿里鱼和摩点平台消费品与营销项目报告,近几年国内众多IP,凭借优秀的内容品质、多元化的跨界合作以及产品开发策略,持续扩大其市场影响力,成为 “ 谷子经济 ” 消费群体扩大的基石。

在2023年和2024年的天猫双十一的IP榜单中,我们也可以看到二次元IP的上升空间还是比较大的,比如说像宝可梦在2023年的时候它是排名17,然后在2024年的时候排名已经上升到了第5位。

购买和分享谷子产品,已经成为年轻人一种独特的社交方式。在谷子经济中,年轻人通过展示自己的收藏、交流心得,轻松结识志同道合的朋友。当他们发现身边有人拥有相同元素的谷子时,距离会迅速缩短,形成特定的社交圈子。这种社交互动不仅增强了年轻人之间的情感联系,还让他们在这个圈子里感受到强烈的归属感和认同感。

痛文化和谷子经济到底有着什么样的关联?痛文化到底又是什么呢?

二次元粉丝通过装饰日常物品,如车、包表达对IP的喜爱,我们称之为痛文化。

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痛文化的起源,我们可以追溯到日本的痛车,它是以彩绘和贴纸的方式去装饰动漫人物图案的车辆,这种装饰方式我们称之为痛,可能是因为装饰的过程耗时复杂,给人一种很痛的感觉。

随着痛文化的传播,其表现形式也非常丰富。就在近期有一场粉丝的应援活动,我们把它称之为“痛楼”。

那痛文化和谷子经济之间到底有什么关联?

根据Mob Tech的数据和摩点平台的二次元用户数据,我们做了横向对比,其中18岁以下的用户比例接近20%,24岁以下的用户占比超过60%。通过用户的年龄段数据,可以看出这群用户还未正式踏入社会,也恰恰比较容易感到孤独,社会压力的增加,自我意识的增强等等,都让年轻人觉得这是一场自己对于孤独的对话。

2023年的一项研究《全球社会关系状况》显示,在全球范围内,25%的15至18岁的受访者感到“非常孤独” 或“相当孤独”。在19岁至29岁的人群中,这一比例甚至更高,27%的参与者经历了严重的孤独感。虽然这是基于全球142个国家的人群调研,但是对于单身比例逐年上升的中国来说,这一结论也有一定的适用性。

就拿我自己来说,我今年37岁,是一个老二次元,至今我都在学习如何与孤独和平相处。这种孤独不是广义上的,而是精神世界中无法言说的。孤独和寂寞不是一回事,孤独是自成世界的一种独处,没有缺失的遗憾。

他们想要避免孤独,于是,消费成了他们排解的方式之一。

在二次元中那些面容较好,人物形象丰富的纸片人,就成了年轻人的完美寄托。他们从二次元人物身上找到陪伴感和归属感,就有一种偶像时刻陪伴我的感觉。

由谷子衍生出来的一种独特的文化,我们称之为摆阵。这几张图里面所有的装饰,包括从地板到墙壁,琳琅满目的都是谷子。

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我觉得二次元的爱是双向奔赴的,偶像给与生活温暖和陪伴,同时,粉丝也会参与偶像的重大人生节点,例如我们摩点旗下的二次元谷子品牌摩谷屋,会在角色的特定的时间节点,推出“生日限定徽章”,粉丝也以集齐所有生日谷子为目标,彷佛这样的方式能陪伴偶像走过漫长岁月。

由此可见,谷子已经成为了消费者的一个精神消费窗口。

谷子经济,如何走向未来?

接下来我们聊一聊谷子经济的未来趋势和展望。我参考了日本御宅及潮玩经济崛起的背景,娱乐消费占平均消费支出比例稳定在10%左右,而我国具备一定人口基数及经济基础,在文化娱乐消费仍有一定的提升空间。

在2026年泛二次元用户数将进一步增长至5.2亿人,衍生消费增长空间是充足的。

2021年数据显示,4.6亿的泛二次元人群中,有超过了60%的低于25岁的用户,我们预计伴随核心用户Z世代逐渐步入社会,主流消费群体的消费能力有望持续提升。

若以上市公司披露的财报数据分析来推算,谷子经济的规模约为800~1000亿。结合我国IP衍生品往期的数据,我认为谷子经济正处于快速成长期。

2023年到2029年,二次元产业规模将从2219亿增长至5900亿,复合年均增长率为18%。

那为什么对于谷子经济我们会有如此乐观的预判?我们可以看一下消费者的画像,潮玩是在22~23岁,女性占比70%以上,谷子品类是在12~22岁,男女比例较为均衡。

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看产品的客单价,谷子这边是在15~30元,然后我以泡泡玛特的盲盒为界定标准,然后有69、79、89、99~29元不等,如果是限定的一些产品可能会破千甚至上万。

对于从业者来说,做谷子相对做潮玩有哪些优势?

首先谷子工艺简单,生产供应链完善,毛利较高。从生产工艺来说,谷子主要是以平面印刷为主,潮玩难度就较大了,它会有开模、修模,滴胶、注胶的工艺。

其次,谷子内容属性强,有效反哺IP生命力。谷子是游戏动漫等授权IP衍生品,今年我们看到非常多的影视剧,也做了谷子类型的产品,销售数据一直都是名列前茅的。潮玩的话主要是自有IP、授权IP。

用户层面,谷子用户群体年轻且广泛,可以为IP衍生市场注入活力。

最后一个优势,和已经出现龙头企业的潮玩行业相比,谷子行业尚未涌现出整合全产业链的公司。大家都还在竞争,大家都还有机会。

综合以上特征,我们判断,谷子或许能成为更易变现的IP载体。

说了谷子这么多优势,那么这个赛道当前存在哪些问题呢?

版权保护的问题是日益突出的,部分不法商家为了追求利益,制作销售盗版侵权的产品,这些盗版商品不仅侵犯了原创作者的权益,也扰乱了市场秩序。

例如一些热门动漫游戏周边产品,在市场上常常会出现未授权的仿制品,这些仿制品以低廉的价格吸引消费者,严重影响了正版产品的销售,同时盗版产品的质量也难以保证,可能会给消费者带来一些不良的使用体验。

谷子经济是一个新的赛道,它本身有长期的产业根基,对于消费者而言,那些谷子也许会让他们想起记忆里的美好瞬间。然而,随着二次元产业的快速发展,行业内也出现了品牌内卷、产品同质化、以及盗版产品盛行等问题,这些现象不仅超过了IP的核心价值,还导致了市场的过度消耗与粉丝信任度下降。

未来,摩点将持续护航二次元创新产品,以强大的品牌能力和独特的市场动机,为行业注入更多新鲜的活力,为创作者提供更广阔的市场空间。我们也愿意与大家供需共振,把握谷子经济千亿蓝海市场机遇。

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