博德之门3官方在最近发布了展望未来的补丁更新通知,很多玩家还不清楚会更新什么内容,下面就来为大家分享一下。
大家好,
自上个月发布以来,《博德之门3》已经进行了大量的调整和更新。在过去的几周里,我们一直在追查错误,完善一些过场动画,并利用您的反馈来帮助组织我们的想法和内容。告知我们未来的计划。第一个主要补丁刚刚发布,解决了1000多个错误,有望为《博德之门3》带来更好的体验。但它仍然是一个主要旨在消除错误的补丁。
我们想要走得更远。现在,我们发现自己可以坐下来考虑如何解析错误修复和用户体验调整之外的反馈。补丁2即将推出,虽然它确实包含错误修复,但自发布以来首次包含了重大的性能改进。也许更值得注意的是,我们以更充实的卡拉赫结局的形式为故事的最后一幕添加了更好的结局——这是你们许多人一直要求的。
在我们言之凿凿之前,让我们先花点时间关注一下你们中的一些人在后台进行的对话。
这次对话中得出的许多观点都被纳入了“删减内容”这一总括术语中,因此我们认为,在我们思考《博德之门3》的未来时,让您对此有一些清晰的了解会很有帮助。通过与我们的社区团队进行的许多不同的讨论和评论,我们认为我们已经成功地将有关剪辑内容和第三幕的讨论截断为三个主题:性能、错误和用户体验。
表现。博德之门这座城市本身就雄心勃勃。从技术上、叙述上和范围上来说。制作游戏的最大问题之一是技术总是试图跟上你的野心,而在这里我们受到了一些挫折的严重打击。我们知道第3幕的性能不如前两幕,但好消息是补丁2为整个游戏带来了重大性能改进,更具体地说是第3幕,你最能感受到这一点。我们还将在整个9月份努力利用新技术进一步提高第三幕中的性能,但发布时间比我们预期的要长一些。虫子。我们已经看到了您关于第三幕的报告,我们和您一样对破坏体验的错误感到沮丧。因此,我们致力于快速解决这些问题。正如您在我们的修补程序和补丁推出中注意到的那样,我们的速度非常快。
我们的方法是,每当阻止程序出现时,如果补丁不是迫在眉睫,我们要么发布修补程序,要么如果补丁迫在眉睫,则将修复程序作为补丁的一部分包含在内。使用补丁1,您的体验应该已经好很多,大多数大问题至少可以通过解决方法解决。
补丁2旨在进一步消除一些更主要的问题,包括在第3幕中发现的问题。目前与“剪切内容”相关的一些事情实际上是对世界中未触发的事件的同伴反应之类的事情。这些正在解决中。凡是有问题的地方,我们都会把它们绑起来。
用户体验。用户体验涵盖了很多内容:从玩游戏的感觉到玩游戏时的感觉。《博德之门3》是一款历经3年抢先体验和6年制作时间的游戏。许多“构建块”或想法、测试,或者您想要引用的垃圾数据,这些数据不属于我们附带的内容,可以并且正在进行数据挖掘。没关系,但重要的是要了解并非每个构建块需要在乐高这个巨大的盒子里创造我们经过多年迭代最终设想和预期的体验。
我们看到了三种被称为剪辑内容的投诉:
第一个参考内容实际上由于错误而无法正确触发,例如Minthara的一些反应性。我们已经找到了导致该问题的原因并正在努力解决 - 预计很快就会解决这个问题。
第二个是关于尾声的。被数据挖掘的并不是真正被删减的内容,而是我们不想发布的内容,因为我们认为它不起作用。我们对自己和我们的想法非常严格。如果它不好——如果玩起来不有趣——它就不会进入游戏。我们修剪尾声的原因之一是因为我们担心结局过场动画会变得太长并且会降低体验的史诗性。但显然,并不是所有人都同意我们的观点!所以我们要对此做点什么。
我们已经开始扩展尾声,您将在补丁2中看到第一批结果,并添加了新的可选结局(卡拉赫)。这是炽热的、辛酸的,给了她应有的结局。
第三个是我们实际上没有计划的事情,以及我们曾经考虑过但最终没有去做的事情。
我们一直希望上城成为史诗般的电影尾声,为《博德之门3》的故事画上句号。但我们没有提前谈论这一点,因为这会严重剧透。
我们相信《博德之门3》以及这座城市本身都有足够的内容,一次可以进行长达数周的游戏。但这并不是说《博德之门3》没有像其他游戏一样被砍掉。重要的是要知道,最终发布的内容是很久以前就计划好的,主要是为了让《博德之门3》玩起来更有趣,而不是让我们快速结束开发。
《博德之门3》是一款有多个发布日期的游戏,尽管我们将其发布时间提前了大约一个月,但它仍然晚了几年。来晚了,因为我们发展了团队、野心和想法,以使其成为最好的游戏。值得庆幸的是,并非所有想法都会进入最终发布。如果他们这样做的话,这将不是你喜欢的游戏。
我们很高兴《博德之门3》引起了很多人的共鸣,但我们永远不会认为这是理所当然的。我们致力于解决未解决的问题,修复剩余的错误,并改进我们认为可以而且应该改进的地方。
那么,你对我们未来有何期望?
第一的:我们将继续监控您遇到的错误,并确保尽快修复它们。第二:我们将根据您向我们提供的反馈开始进行改进。《博德之门3》对很多人来说意义重大,反过来对我们来说也意味着整个世界。我们喜欢这个游戏,而且我们还没有完成它。我们欢迎您的反馈、帖子以及鼓励的话。威瑟斯任性朋友的衣柜- 我们希望很快推出 - 是我们整合您的反馈的一个例子。此功能允许您摆脱加入您的竞选活动的合作党成员,这样您就可以在没有他们的情况下继续进行。我们还在研究一旦你开始战役就可以改变角色外观的能力,尽管我们还没有发布日期。还会有更多,您也可以期待我们在某个时候提供模组支持。
再次感谢您给我们这么多的反馈。这对我们来说是一种难以置信的激励,促使我们做得越来越好。