站长之家 - 部落 2023-04-03 14:51

《阿尔比恩ol》PVP怎么玩 PVP新手玩家入门攻略

阿尔比恩ol游戏中的PVP其实也是做的很有特色,很多新手玩家还不清楚阿尔比恩ol中pvp系统到底是什么样的,下面就来为大家详细的介绍一下。

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尽管从生产系技能、经济体系到PVE地城,阿尔比恩的游戏设计团队都交出了不错的内容,但本游戏最耀眼的玩点还是体现在玩家与玩家之间的作战,前文中有许多段落都有介绍到少许的PVP规则,但如果你已经准备好要开始进行PVP,还有许多重要的资讯是你现在必须知道的。

1. 战斗状态

在PVE的状况中,只要所有正在攻击玩家的怪物死亡,或者所有正在攻击玩家的怪物因为距离过远停止追击,玩家就会脱离战斗状态,并且开始自然地回复生命。而在玩家与玩家间的对战中,至少要距离上一次双方玩家交换了一次攻击行为(无论是哪一方发起攻击)30秒,或者其中一位玩家进入了其他区域,战斗状态才会终止,因此在PVP的场合要取得自然回复生命的机会更加困难。

2. 坐骑在PVP中的机制

在骑乘坐骑的情况下,是不能使用人物技能的,所以无法在骑乘坐骑的情况下主动地使其他玩家进入战斗状态(某些坐骑拥有自带的坐骑技能,这些坐骑被称为战斗坐骑,则可以用这些坐骑技能攻击其他玩家,并使其进入战斗状态)。

主动解除坐骑的骑乘状态后,前3秒不能使用普通攻击,前5秒不能使用任何技能(但是可以使用Overcharge),因此如果要骑乘坐骑追击其他玩家并且主动攻击他们,通常会确认自身5秒内不会陷入危险,又不会被对方逃出太远的距离;被其他骑乘坐骑的玩家接近,对方又下马展现出攻击意向后,你也有至少3秒的时间不会被普通攻击,此时可以重新上马进行回避。

刚离开坐骑的时候,会得到无法攻击其他玩家的状态,持续3秒

坐骑的骑乘状态除了主动解除外,如果坐骑被其他玩家杀死,玩家也会解除骑乘状态,但此时并无前3秒不能使用普通攻击,前5秒不能使用任何技能的限制,该玩家将在极短的时间内就可以开始还击或使用技能;如果在解除骑乘状态,但坐骑并未消失(通常是在采集的场合)的状况下被其他玩家攻击,那么坐骑将会立即消失,因此也有使用持续时间很长的隐形技能或隐形药水偷偷摸到采集玩家旁边进行攻击,立即使其无法上马逃离的套路。

坐骑被杀死的情况下,要等待至少30秒才能重新招换出来骑乘,并且玩家如果对其他玩家进行攻击性行为,也无法马上招唤坐骑,必须至少持续10秒没有做出攻击性行为才能重新骑乘,因此比较常见的采集者逃亡手段是使用控制技能(若有)反击,接着交出所有位移技能/鞋子加速技能拉开距离,并且逃跑到坐骑可以骑乘的状态后,在远方重新上马逃脱。

3. 无敌状态(Bubble)与区域切换(Warping)

玩家进行游戏时应该会发现,从某个区域的传送点或门进入下一个区域时,角色身上会有一个白色光圈围绕,这就是俗称的无敌状态:泡泡(Bubble),无敌状态下不会受到任何伤害或陷入控场技能的影响,但仍然可以被堆叠负性状态或正性状态,攻击敌人或进行采集行为将会立即解除泡泡,使用Overcharge不会解除泡泡。

几乎在所有区域,玩家获得泡泡的同时都会同时获得另一个负性状态,60秒内无法再获得其他泡泡,这是为了防止处于两个地图区域边界的玩家,不断的经由过图重复取得泡泡,导致他基本上永远无敌而无法被击杀所设计的,在副本区域与大部分的世界地图区域中,玩家移动到距离入口够远的位置时,即使60秒的时间限制还没到,这个负性状态也会提早消失,但如果一直待在入口附近的区域,就必须等足60秒才能取得下一个泡泡。

由于游戏中有许多危险区域,在进入前确认自己可以取得无敌泡泡是十分重要的,例如在红区、黑区中进入一个地城,发现怪物被打过了想离开,却没有等到不能取得泡泡的负性状态消失就离开地城,有可能还在读图的过程中,地城外的玩家就直接开始攻击你了;另一个常见的状况是从黑区返回后取得了城市内的无敌泡泡,在负性状态还没消失前就再次前往黑区,也会在传送门区域就直接被其他玩家攻击。

游戏中有许多区域,无敌状态的持续时间都不同,也有不一样的消失条件,举例于下表:

进入副本的无敌状态只持续15秒,如果移动了10m以上,会提早消失,进入副本也会导致所有技能进入冷却状态,原则上在无敌状态消失时,技能会刚好可以使用。

从副本的一个楼层进入下一个楼层,无敌规则同上,并且会获得一个20%加速的状态,持续15秒。

进出城市、世界区域的无敌状态持续30秒。

使用传送功能进出不同城市或藏身处,不会获得无敌状态。

进入地狱门(Hellgates),无敌状态持续10秒,并且会同时获得一个20%加速的状态,离开地狱门则一样是30秒,并且会同时获得一个15秒内隐形的状态。

进入保护区域(常见于大城市入口处、黑区传送门)无敌状态持续30秒。

在对其他玩家做出攻击性行为的场合,无论是主动发起攻击还是被动还手,都会让无敌泡泡消失,要特别注意的就是如果在技能尚未转至可以使用的状态时就发起攻击,将会让自身处于没有无敌泡泡又无法使用技能的状态。拾取玩家的尸体也会让无敌泡泡消失。

若角色在过去的30秒内如果做出过攻击性行为,那么也无法传送到其他区域,或者获得其他无敌泡泡;主动在非强制PVP区域对友善玩家进行攻击性行为的玩家,会得到一个称为不法暴徒(Outlaw)的负性状态,持续3分钟。拥有Outlaw状态时,玩家无法进入任何大城市,并且进入保护区域也不会取得无敌状态,有时在黑区的野外即将有PVP行为产生时,敌对玩家有可能故意解除坐骑却不先出手,引诱我方玩家先出手,就会使得我方玩家先取得Outlaw的状态。在皇家大陆攻击红名玩家,或者在黑区攻击拥有Outlaw状态的玩家,并不会进入Outlaw状态。

4. 团战数值修正(Zerg buff/debuff、Healing Weakness)

阿尔比恩的PVP行为中还另有一种独特机制,当两位以上的玩家同时攻击同一位玩家时,这位玩家会得到暂时的伤害减免buff,帮助该玩家在人数劣势的情况下逆转战局,一位玩家同时被越多玩家攻击时,这个伤害减免的buff越强大,并且被多位近战玩家同时攻击时获得的伤害减免要超越多位远程玩家,以下列出同时被十位以内的近战、远程玩家攻击的减伤表供参考:

玩家数量

近战伤害減免

总承受伤害

玩家数量

远程伤害減免

总承受伤害

1

0%

100%

1

0%

100%

2

14%

172%

2

8%

184%

3

25%

225%

3

16%

252%

4

34%

264%

4

22%

312%

5

41%

295%

5

28%

360%

6

48%

312%

6

34%

396%

7

53%

329%

7

38%

434%

8

58%

336%

8

42%

464%

9

62%

342%

9

46%

486%

10

65%

350%

10

50%

500%

从表中可见,当人数到达某个程度时,再多出一名玩家来协助输出,提升的总伤害也将非常有限,甚至当一些极端情况出现时 — 假设有一名玩家能造成1000伤害,他的其他比较弱的队友都只能造成200伤害,那么此玩家独自攻击时可以造成1000伤害,与三个队友一起攻击时却只能造成(1000+200*3) * (1-34%) =1056伤害,与九个队友一起攻击时,更是只能造成 (1000+200*9) * (1-65%) =980伤害,比他独自攻击敌人时伤害还低!

为了平衡这样的状况,许多近战武器上会出现一个名为韧性穿透(Resilience Penetration)的属性,此属性在平时并无作用,但攻击拥有上述伤害减免状态的玩家,将会无视部分该伤害减免的比例,这个具体比例在不同的近战武器上皆有不同的数值,详情可在游戏内查看,在本文撰写时,拥有最高的韧性穿透数值的武器类型是匕首,这也造成E技能为瞬间高伤害的斩杀技能的西洋剑(Bloodletters)和双匕首(Dagger Pairs)在团战中有非常惊人的斩首能力。

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除了伤害的部分以外,若一位玩家在短时间内承受来自多于两个来源的治疗 — 包含他自己饮用药水或使用会回血技能的行为 — 他就会得到一个短暂的负面状态,减少所有的治疗效果25%,这个机制在小规模战斗中特别重要,尤其是那些只有一个治疗者的小团战,自己携带的少量回血技能或者生命药剂都会让短时间内该治疗者对你的治疗效果下降,因此在只有一个治疗者的小团战中,常常见到玩家携带抗性药水、毒药瓶、隐形药水等其他种类的药水来避免此效果发生。

5. 混乱无序(Disarray)

在黑色区域进行大型团战时,同一张地图内若是有太多的队友/公会成员/联盟成员时,所有的队友/公会成员/联盟成员的属性将得到一定的惩罚,形式是这些玩家会获得一个无法消除的减益状态:混乱无序。

混乱无序的叠层数量会随着同盟人数的多寡而增减,拥有较高混乱无序叠层的玩家,在攻击拥有较低混乱无序叠层(或者无叠层)的玩家时,造成的伤害和群体控制技能效果会下降,此机制是为了平衡单个大型队伍可以对多个小型队伍造成局部人数优势,却又不需要面对会走火(Friendly Fire)的风险而产生的。

混乱无序在队伍人数超过25人时开始出现,伤害降低的效果在开始时快速上升,随后渐渐平缓,大约在150名玩家时会达到最大叠层,此时攻击没有叠层的玩家,伤害会降低30%。几个比较有代表性的数值列表如下:

队伍人数30人:减益效果5%(Disarray5)

队伍人数35人:减益效果10%(Disarray10)

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