本周,芯片巨头英特尔宣布了一系列高层人士新任命,以助力其迈出向 PC 游戏硬件进军的重要一步。在新招募的人士中,包括了前 EA 和 AMD 等公司的技术与游戏开发经理。显然,英特尔希望借助他们在行业内积累的丰富经验,与游戏开发商和玩家们保持更顺畅的沟通与联系。
周四的时候,英特尔通过 @IntelGraphics 账号宣布了这一消息。考虑到这几位人士都拥有“游戏与图形”领域的丰富经验,意味着他们将致力于推动 Arc Alchemist 显卡业务的发展。
按照计划,英特尔将于明年某个时候正式发布独立 GPU 产品。该公司已经表明了对于这一市场的认真态度,甚至抢先放出了 XeSS 深度学习超级采样技术的演示、以及 ARC 产品线官方“代言人”的卡通形象。
首先介绍新上任的英特尔游戏与图形工程副总裁兼总经理 André Bremer,其在游戏行业内拥有 20 多年的资深经验。
由他的领英(LinkedIn)个人资料页面可知,其曾担任亚马逊云服务(AWS)的游戏技术经历,然后又称为了 Prime Gaming 的工程主管。
在此之前,他还在 Zynga、EA 和 LucasArts 等公司长期负责过开发指导、以及从事过软件工程方面的工作。
第二位是英特尔游戏开发工具与技术高级总监 Michael Heilemann,他曾担任 EA 技术总监和索尼 SIE 的内容经历。
更早的时候,他还在 Vivendi、Dreamworks Interactive 和 Malibu Interactive 等公司从事过游戏开发工作,且一直可以追溯到 90 年代。
第三位是负责联络游戏开发者的公关总监 Steve Bell,据 Tom's Hardware 所述,他曾在 Intel 竞争对手 AMD 那边从事过 13 年的类似工作。
第四位是英特尔游戏生态业务拓展与开发者关系副总裁兼总经理 Ritche Corpus,他曾在 AMD 服役 15 年,并担任全球游戏与专业软件部门的负责人。更早的时候,他还在 PC Gaming Alliance 和罗技等公司工作过。
综上所述,想要在英伟达和 AMD 两家龙头企业长期把持的市场中获得足够的吸引力,英特尔显然深知自己不仅仅要交付出极具性价比的图形卡产品。
通过与游戏开发商们保持密切的合作、以及提供必要的资金支持,英特尔才能确保充分发挥自家硬件和 XeSS 等软件技术方案的性能潜力。