据外媒TechCrunch报道,多年来,乐高一直与苹果公司密切合作,尝试使用未发布的iOS技术,并在WWDC等发布会上进行演示;这包括对增强现实ARKit平台进行一些相当大的修复,他们已经将他们的一些游戏套装与之整合,为实体玩具添加数字体验。但是,iOS技术和实体乐高积木之间最令人印象深刻的整合刚刚出现在App Store上,它是由一个粉丝团队建立的。新的应用程序Brickit旨在超越乐高集团所创造的东西,该应用程序使用计算机视觉技术来快速了解堆积如山的积木。
用户需要做的就是把乐高积木胡乱倒在地板上的一个单层。从那里,该应用程序能够快速分析和识别收集的积木,并提供一些有趣的小项目,让用户拥有他们需要建造的所有或大部分积木。该应用程序最令人印象深刻的元素是它的速度--该应用程序能够在几秒钟内对一堆积木进行分析。
TechCrunch一位记者在iOS上演示了这款应用,结果与上面的演示类似,只是在发现和用户能够滚动浏览建议项目之间增加了一些加载时间。在浏览说明时,用户甚至会被指向积木堆中某一特定所需作品所在的区域。
Brickit团队所做的突出了iOS最新版本中物体识别的力量,对于这个非常、非常小众的用例来说,它的作用令人惊讶。
就目前而言,该应用因其为第三方设计而受到一些限制。App Store的免责声明页面很快就明确指出,这不是乐高集团开发的应用程序,其开发者只是产品的粉丝,而不是公司的员工。
Brickit在第一方访问方面还有很多事情可以做,主要是在访问与乐高现有指令库的整合方面。随着乐高2019年对BrickLink的收购,很明显,该公司一直旨在抓住更多围绕售后创作的社区粉丝。允许该公司建立一个用户所拥有的实际积木的数据库,从而获得一些关于他们所拥有的套装的见解,这对乐高来说无疑是有价值的数据。
目前,Brickit应用程序仅限于iOS系统,但该公司的网站显示,该团队的目标是在秋季推出Android应用程序。