站长之家 - 部落 2017-12-21 15:10

绝地求生更新到几点 吃鸡延迟4点维护公告发布

斗玩网(d.chinaz.com)原创:绝地求生PC正式版1.0大家应该都下载好了吧,很多玩家在贴吧表示还是进不去游戏,大家不要慌,刚刚绝地求生发布公告延迟到下午4点才能登陆,下面就来具体的看看这次吃鸡的延迟维护更新公告吧。

绝地求生官方发布延迟到4点的公告!大家注意,到4点才能上游戏!

玩家在上线的时候每个人都会收到一个精美的T恤!

以下是绝地求生/吃鸡更新维护公告内容:

这是一个所有人都在期待的时刻。今天,我们将告别抢先体验,绝地求生正式发布更新 PC1.0 版本。为了庆祝这一刻,未来几周内启动绝地求生的玩家都将免费获得游戏内一款全新的“Winner Winner Chicken Dinner T恤”。玩家在登陆游戏后,会自动发放至库存。不要错过这个获得绝版 T恤的机会哟,快快告诉你的队友吧!

1.0 版本的发布标志着开发团队这阶段的结束。但是这只是开始。1.0 版本发布后,我们将延续原有的“开放性”的开发原则,如同Alpha,Beta和抢先体验阶段一样倾听广大玩家的反馈意见。1. 0 版本的发布意味着我们完成了稳定,流畅的游戏的基础构建。武器,音效,动画,其他功能和系统的平衡调整及优化将在正式版发布后继续进行。

我们一直在努力解决广大玩家所遇到的重要问题,最近也确实取得了一些成果。

PC1.0 版本第 3 轮更新至测试服之后我们已经实施了两次服务器稳定性方面的优化。保守估计玩家所遇到的稳定性问题减少了 50%。但我们知道这远远不够,我们已经确定了多个方面的原因,稳定性问题也将逐步得到改善。

正如我们早前所说的那样,为了建立更稳定的游戏环境,我们正在考虑根据用户网络环境限制最大延迟。在全面启用新措施前,我们需要充分地调查其可行性以及评估结果,因此我们将进行小范围测试。届时和该服务器的平均延迟差距过多,或距离服务器过于远的玩家将无法加入比赛。也就是说,只有延迟在一定范围内的玩家才能在同一服务器上共同游戏,进而形成一个更稳定,更流畅的游戏环境。我们也将随时更新开发进度以及测试结果的分析。

我们增强了防护手段并且也将继续加强。我们还实施了多种多样的自动和人工反作弊机制,预计减少了 65.7% 试图作弊的玩家。我们也将更有效率地从排行榜单中移除已被封禁的玩家。所有的在线多人游戏都会被作弊问题困扰,但我们将竭尽所能,尽可能地减少作弊者的数量,保持公平的游戏环境。

这一切都离不开玩家的支持。没错,就是此时此刻屏幕前的你。你可能在第一次alpha测试就开始了“吃鸡”生涯,也有可能几天前才刚开始接触绝地求生。你吃过的“鸡”可能多到数不过来,也有可能还在为“第一鸡”而奋斗。重要的是,我们彼此一路相伴。你可能在游戏中遇到了许多人和事,可能在游戏内经历失败,接近“吃鸡”却又在最后时刻功亏一篑,又或者是已经成为“鸡王”。感谢大家的反馈,感谢您深思熟虑后的每一句批评,感谢您为我们所取得成绩的欢呼。感谢一路有你,期待与各位接下来的旅程。

【排行榜重置日程公告】

北京时间  12 月 21 日上午 10 点我们将开启新赛季排行榜 。

- 当前赛季排行榜记录截止时间: 12 月 20 日(星期三)10:00

- 新赛季排行榜统计开放时间: 12 月 21 日(星期四)10:00 (1. 0 版本更新后)

注:

1.排行榜记录截止后玩家可以正常进行游戏,但是新赛季开放之前战绩不会被记录。

2.榜单截止与开放时,可能会进行服务器维护,具体时间请留意后续公告。

【以下是的PC 1.0 更新说明】

Bug修复

- 修复了使用能量用品(能量饮料/止痛药/肾上腺素)中不会显示血条的问题

击杀回放

(注: 请进入战斗之前开启击杀回放模式)

- 修复了击杀回放时发生系统崩溃的问题

- 修复了击杀画面记录后发生画面无响应的问题- 修复了物品栏内道具叠加的问题

- 修复了回放击杀画面时武器动作改变为其他武器动作的问题。

音效

-优化了轰炸音效,调整了轰炸声的大小

UI/UX

- 更改了游戏界面与道具的字体

- 改善了指南针的设计

- 改善了游戏界面的背面板颜色与透明度

- 改善了击杀信息图标的背面颜色与透明度

- 新增了结果画面背景的模糊效果

- 更改了死亡标记为头骨图标

热切地期盼各位对于本次测试内容的反馈与建议。

区域及模式

北美 单排/双排/四排,第一/三人称模式(NA SOLO TPP/FPP)

欧洲 单排/双排/四排,第一/三人称模式(EU SOLO TPP/FPP)

亚太 单排/双排/四排,第一/三人称模式(AS SOLO TPP/FPP)

大厅

全新设计的背景及界面

·由于内部开发进度,部分菜单可能不会在本次测试中出现

世界

新增地图“Miramar”。第 1 阶段测试将只开放该地图。

· Miramar 地图中,将有 2 种天气效果

- 晴朗

- 日出

· Miramar 旨在保持游戏体验的同时,带给玩家与 Erangel 不同的视觉及游戏体验

· 攀登及翻越系统对于身处复杂地形的玩家非常有用

· 通过掩体和躲避手段可以体验到高度战术化的战斗

· 因为道路/越野差别更大,现在需要更谨慎的选择车型

物品

R45

Win94

Sawed-Off

新增 3 款新武器。这些武器仅在 Miramar 地图中出现:

· 新增 R45。R45 全地图刷新,适配 6 发弹容量的 . 45 口径弹药。可装备红点瞄准镜。有着比 R1895 更高的精度,更快的换弹速度

· 新增 Win94。Win94 全地图刷新,这是一种适配 6 发弹容量 .45 口径弹药的杠杆式步枪。无法装备任何配件,射程中,装弹速度慢,威力大

· 新增 Sawed-Off。Sawed-Off 全地图刷新,适配 2 发弹容量的 12 号口径弹药。无法装备任何配件。射程短,弹丸分散,低于普通猎枪伤害但是可以连续射出两发

空投补给种加入新的吉利服

Miramar 地图中不再刷新 R1895

载具

新增 3 种载具

· 新增 Van。Van 是一款 6 座载具。最高速度较慢,动力较小,但它拥有游戏内最高的耐久度。因此 Van 在任何战斗下都能创造有利条件

· 新增 Pickup。Pickup 是一款 4 座越野车,适合 Miramar 的崎岖地形。它有着最强劲的爬坡性能,玩家可以驾驶它展开多种多样的战术

· 新增 Aquarail。Aquarail 是一款 2 座水上载具。后座乘客可以开火。优秀的稳定性,高机动性使得其非常适合游击战术摩托车和 Buggy 同样出现在 Miramar 地图中。它们会有与 Erangel 地图中不同的涂装

服务器优化

减少服务器延迟导致的玩家异常移动

游戏性

现在允许乘坐载具时治疗及补充能量(仅限乘客)增加 Kar98k 和 M24 伤害,减小 AWM 伤害。提升10%所有狙击枪对躯干造成的伤害系数增加卧倒姿态时的瞄准限制优化子弹入水后穿透效果调整瞄准镜的模糊淡入效果

UI/UX

重新设计了血条颜色· 低于 50% 时以黄色显示· 低于 25% 时以红色显示· 低于 10% 时以红色显示并闪烁修改了几个语言的字体

声音

优化了游戏内手榴弹音效· 现在声音根据爆炸距离有所不同

· 例如,远距离玩家只会听到爆炸声,但 20 米内会听到爆炸声及弹片飞落的声音降低了经过安全区边缘时的音效

动画

根据第三人称视角下手中武器瞄具和其他配件不同调低了武器位置增加了原本缺失的 UZI 的开火模式切换动画及音效现在第一人称无法看到自己身体内部调整司机位第一人称视角至正确位置调整第一人称武器位置,避免武器穿透服装冲刺和奔跑转换更顺畅优化倾斜动画,保证瞄准视角/第一人称及第三人称的一致性

Bug 修复

现在玩家在开启大地图时可以跳伞(默认 F 键)

修复了原地跳跃时大部分近战攻击不显示的问题挥拳过程中切换状态(站立至下蹲,反之亦然)不再会立刻生效修复了第一人称翻越时,玩家能看到自己身体内部的问题

修复了被击中时画面异常转动的问题

修复了瞄准视角蹲着走时部分武器动作不自然的问题现在朝前和左前/右前冲刺的速度保持一致

修复了首次开启 15 倍镜时瞄准线模糊的问题现在角色可以探出车外(即使车旁空间被阻隔)

修复了靠近墙开镜时,玩家视角穿透物体的问题现在装备 DP-28 时奔跑速度更慢(和其他轻机枪与狙击枪一致)

修复了玩家跳伞时偶尔被错误地传送至远处的问题

以上就是这次绝地求生吃鸡的更新维护公告了,希望对大家有帮助!

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