日前,美国移动社交网络公司 Mocospace发布了一项最新针对虚拟物品消费和游戏玩家年龄进行的研究报告。该报告显示,25岁至35岁的用户玩社交游戏的时间最多,但45岁以上玩家虽然游戏时间少,但购买的虚拟物品最多。...
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