站长之家 - 经验 2014-06-27 16:33

从创意到发布:一个手游开发者的完整经历

《从创意到发布:一个手游开发者的完整经历》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:

在过去的一年里,我学会了编程并且成功发布了一款iOS手游Pumped:BMX...

那时候Pumped离最终完成还有好几个月,一旦发布了视频,就意味着,我必须完成这个游戏...

在发布的前一天,我再次对自己的努力进行检查,最后确定了最终发布日期,如果没有检查细节的话,或许不知道什么时候才能发布...

在发布的当天,我的游戏成为了英国下载榜第27名和澳大利亚第21名,在拉脱维亚(奥林匹克自行车越野赛举办地)达到了第20名,并且获得了澳大利亚地区新游戏推荐,这是我想都不敢想的事情...

游戏发布的时候,我对游戏的定价是1.49英镑/1.99美元...

后来我才发现,如果当时发布的时候定价在99美分,我本可以获得更高的排名...

......

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