站长之家 - 经验 2014-01-15 09:26

不明觉厉:一个卖茶的,为何要搞网游开发?

《不明觉厉:一个卖茶的,为何要搞网游开发?》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:

一个卖茶叶的,竟然要开发运营网络游戏?这可能让很多人不明觉厉...

为什么游戏那么容易令人沉迷?因为游戏能让人的注意力完全投注,所体会到的高度兴奋及充实的感觉,使游戏中任何的信息都变得容易接受...

70后、80后接触新鲜事物比较快,茶叶消费和游戏体验就产生了很大的交集用户群...

而与深圳茶溪谷合作开发的手机端《勇闯茶溪谷》等其他几款游戏,也陆续上线,预计到今年5月,买买茶的游戏用户规模将上千万...

茶叶这个最传统的行业,与互联网游戏这个最容易接受的方式,产生了嫁接的可能,但愿能给中国茶带来一点生机...

一个做茶叶B2C的开始做网游?不是疯了,就是傻了...

过去游戏有端游、页游的介质分类,也有各种主题分类,还可以按照开发游戏的商业初衷,分为传统游戏和产业垂直游戏...

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