《游戏玩家分类2.0 一篇文章让你抓住玩家心理》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:
提出2.0版概念完全是为了简化和改进游戏化用户类型...
对于这四个基本类型,我没任何意见...
而破坏型则是最近我提出的“消极”玩家类型...
博爱型由以意志目标为驱动...
比赛型由激励奖励所驱动...
破坏型的驱动因素比较复杂...
然而破坏型对此无任何兴趣,反而需要其他玩家的发展来激起他们的兴趣...
中间色灰色有时候可能更实用...
如果你已经看到了最原始的玩家类型定义,那么也就明白我为什么要创造这样一个非固有玩家群体...
玩家用户类型扩充...
因此玩家被奖励系统所激发的兴趣,被视为4种固有玩家类型的优化...
这样的驱动心理是多样的,也许可以解释为一种目的心理...
就像上面提到,这样会创造出许多灰色地带,破坏型玩家大多数时候在一个稳定的游戏系统中,会被认为是消极力量而受到打击...
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