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任Pico小鸟看看如何振翅,HTC Vive依然独占鳌头

2017-03-16 14:12HTC

在VR界,对于PC端头戴显示器和一体机,孰强孰劣的争论从来没有间断过。PC端头显厂商坚信体验为王,一体机厂商则更看重便携性,两方说得都有理有据头头是道,那么对于普通消费者来说,到底应该如何选择呢?今天,我们就对PC端头显中体验最佳的HTC Vive与一体机中口碑最好的Pico做一个全方位的对比,看过之后你应该便会找到自己的答案。

外观设计与舒适度

HTC Vive:★★★★☆

Pico :★★★☆

虽然外壳的颜色和样式看似差别很大,但仔细观察不难发现,Pico的外观设计其实与HTC Vive是同样的头戴形式,其不同点在于,前者明显更为简洁轻便,后者则更为繁复。感观上Pico更具优势。如果HTC Vive的外形可以得一颗星,那么Pico应该可以得一颗半星。

但是需要长时间佩戴头显进行体验的消费者而言,体验无疑是重要的考虑因素。HTC Vive之所以拥有相对繁复和宽厚的绑带,是为了最大程度分散使用者脸部可能受到的压力,并有较好的稳定性。根据用户反馈,45~ 90 分钟内使用HTC Vive基本不会产生任何不适。与之形成对比的是,Pico在佩戴时容易产生不稳定、压脸的现象,因此在舒适性上,HTC Vive可以得两颗半星,而Pico只能得两颗星。

最后HTC Vive多出的一颗星要颁给其在年初时发布的最新配件:Audio Headstrap(畅听智能头带)。

众所周知音响效果对于VR体验是极为重要的,Vive畅听智能头带不仅内建衬垫与一体式耳机,让用户在虚拟现实世界中不仅可以身临其境地“看见”,同时也能“听到”;而且它还让穿脱头盔变得更为容易、且令头盔重量分布更为平衡,极大地提升了用户体验。在这一点上,Pico无法与之相比。

显示效果

HTC Vive:★★★★★

Pico :★★★☆

虽然真正的虚拟现实体验言是包括视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉等全方位的,但就现阶段而言,视觉体验还是用户最关注。我们从视场角和清晰度两方面给出评判。

视场角简单来说就是可视角度的度数,不过这个度数并不是越大越好。以我们的肉眼为比较对象,人的单眼舒适视域为 60 度,而两眼重合视域为 124 度。因此,头显设备的视场角越接近 124 度,越能给用户最舒适自然的体验,让用户“沉浸”其中。

HTC Vive的视场角达到 110 度,是当前主流头显中视场角最大的一款设备,而Pico的视场角则为 102 度。在这一项上,HTC VIVE可以得一颗星,Pico得半颗星

而从清晰度角度来看,HTC Vive和Pico官方给出的单眼分辨率均为1200*1080,在这种情况下,就要一下双方选择的屏幕材质。Vive使用是行业内公认最好的三星AMOLED显示屏,Pico使用的则是其他厂家的AMOLED屏幕,虽然都号称AMOLED,但客观地说,三星屏幕的色彩效果要更好,画面颗粒感也更低,在这一点上HTC Vive得两颗星,Pico得一颗半星。

最后,从显卡处理器来看,差距比较明显。Vive是连接PC使用的,其显卡也就是PC的显卡,而要想顺畅地体验大型VR游戏,电脑必须配备“VR Ready级别显卡”,也就是NVIDIA GTX 970、AMD R9 290 级别以上的显卡。这是因为VR头显为了避免用户在进行体验时由于画面撕裂造成失真眩晕(也就是晕动症),会强制开启垂直同步,游戏画面的帧率因此也达到90fps。要在接近1080P的分辨率下保证游戏在180fps以上稳定运行,再加上额外的双屏同步运算量,一个合格的VR Ready级别显卡理论上会有PC游戏普遍认为的60FPS流畅标准的三倍甚至更高的性能消耗。事实上,显卡的处理能力越强、其渲染的画面越精细、逼真度越高、图像的效果也就越好。而Pico配备的骁龙®820 64 位四核CPU和Adreno®530 GPU均是手机端配置,大型的VR游戏或应用,比如Raw Data、Google earth VR等等根本带不动,只能玩些入门级的小游戏。在这一点上,Vive得两颗星、Pico得一颗星。

移动追踪与空间定位

HTC Vive:★★★★★

Pico :★★☆

在移动追踪和空间定位方面,Vive是当之无愧的业界领头羊。众所周知,早在 2015 年HTC Vive便已通过Lighthouse定位系统实现了房间级(Room Scale)的动作捕捉和空间定位,它的最大活动范围已可以达到对角线 5 米,两个基站提供360˚ 激光定位覆盖;不仅如此Vive头盔与操控手柄内建超过 70 个传感器,在体验的时候代入感(沉浸感)很强,玩游戏时的定位也特别准确,身临其境的感觉。根据大量用户的体验反馈来看,Vive的定位功能是非常精确的,可以打五颗星。

与之相对,Pico使用的则是相对过时的TOF方案,也就是所谓的飞行时间法3D成像。简单来说,就是通过给目标连续发送光脉冲,然后用传感器接收从物体返回的光,根据探测光脉冲的飞行(往返)时间来算出目标物距离。这有点类似于PS VR的追踪方式,在精度和准确性上都存在一些问题。从这一点上,Pico只能得两颗半星。

平台内容:

HTC Vive:★★★☆☆

Pico :★☆☆☆☆

Vive平台上目前已有的内容数量已经超过 1500 个,而且由于Vive不断投入资金支持内容开发者,打造完整生态链,加之产品体验好,认可度较高,因此每天都有新的相对优质(现阶段只能说相对)的内容登陆STEAM平台和Vive的自有平台Viveport。虽然从全局上讲,VR内容,特别是优质内容的缺乏是客观存在的事实,但是就VR行业内部而言,STEAM平台仍然是最大最有发展潜力的平台之一,可以得三颗星。

而Pico作为国内的创业公司,无论从影响力、号召力、资金支持、生态平台建设等方面来说,都与HTC相距甚远,优质内容数量本就不多,再加上硬件的限制,在内容平台方面,Pico只能得一颗星。

便携性与价格

HTC Vive:★★☆☆☆

Pico :★★★☆☆

最后这两点其实是显而易见的。从便携性上看,Vive需要接入PC端使用,在VR READY笔记本尚未普及的今天,意味着必须在有一台高配主机的情况下才能使用,便携性较差,不过今年Vive会推出由TPCAST团队开发和生产的无线升级套件,这款适用于所有Vive设备的无线套件,能让高端PC VR实现流畅的无线体验,这点为HTC Vive可以追加一颗星。而Pico作为一体机,在这方面有较大优势,可以随身携带,不受空间限制。从价格上讲,Vive的官方售价是 6888 元,而Pico的官方售价是 3399 元,前者价格是后者二倍。在这两点上,HTC Vive只能得一颗星,而Pico 则可以得三颗星(事实上Pico也并不便宜,这个价格几乎与PS VR的官方定价一致了,而PS丰富的游戏资源明显比Pico更具吸引力,因此Pico也无法获得更高的星数)。

综上所述,Pico和Vive其实各有优劣,Pico在便携性、价格上占优,喜爱尝鲜,没有固定收入来源的学生党可以考虑入手Pico简单感受一下VR的魅力;而对于资深游戏玩家、有一定经济能力希望获得极致VR体验的朋友来说,Vive无疑是更好的选择。打个不恰当的比喻,Vive和Pico相比,就像电动汽车特斯拉与电动摩托一样,究竟选择哪一个,还要看自己的需求和经济能力了。

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