站长之家- 评论 2013-11-18T11:23:33 +08:00

吐槽:中国的游戏行业泡沫很严重

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华为游戏行业沙龙·出海专场圆满落幕 共话游戏出海“未来之力”

3月12日,华为游戏行业沙龙·出海专场在深圳鹏瑞莱佛士酒店举办。会议以“跃见未来”为主题,就游戏出海的市场洞察与趋势、机遇与挑战、创新与发展、驱动因素等话题与众多游戏行业伙伴进行交流,探讨游戏出海的未来方向。同时,华为游戏中心也向与会的开发者介绍了华为游戏中心在助力游戏出海方面的全生命周期服务流程、技术支持和商业扶持计划等,为游戏出海提供全方位的支持。游戏出海持续深化 发展趋势向好随着国内游戏市场进入

腾讯文档助力游戏行业信息管理 开启高效办公新体验

伴随远程办公行业高速发展,各行各业开始切身体验到协同办公所带来的便利。近期,作为领先的全球化IP游戏生态公司,中手游选择腾讯文档作为协作办公工具,在项目管理、信息聚合、跨部门协同等公司内外工作环节中得以全面应用,为公司的信息管理提质增效。全面打通内部协同环节,提高项目管理效率在中手游的日常工作中,团队成员每天都需要接收并处理大量的文件内容,单个项目更是涉及产品、开发、设计、测试等不同部门。在传统的工

快手游戏唐宇煜:短视频成新时代超级连接器,助力游戏行业创造多元价值

12月17日,由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、中共广州市委宣传部、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办的2020年度中国游戏产业年会大会于广州举行。快手游戏负责人唐宇煜现场发表《向善 连接 赋能:短视频助力游戏创造多元价值》主题演讲。短视频 正在成为新时代的超级连接器当下,短视频已成为“国民级”互联网内容产品。据《2020中国网络视听发展研究报告》显示,短视频用户规模目前已达8.18亿,近九成网民

快手广告投放平台定向能力升级,助力游戏行业客户精准获客

随着移动互联网的发展,短视频直播平台逐渐成为在线营销的重要阵地。在平均日活超 3 亿的国民短视频直播平台快手,如何从海量的用户群体中挖掘潜在消费用户、拓展意向用户、精准选取投放对象,始终是营销客户推广的需求痛点。为解决这一难题,快手广告投放平台近日推出全新 “行为意向”定向功能。凭借此项功能,投放客户可通过“行为定向”和“意向定向”两大维度,精准定位到最优转化意向人群,结合自身营销需求和推广场景,实现

个推“人人都是增长官”:资深游戏行业专家林炳聪揭秘新射雕背后的“增长套路”

近日,个推品牌活动2020“人人都是增长官”在游戏之都广州成功举办。此站,个推携手独立出海联合体,深度聚焦游戏行业,围绕“游戏发行3.0时代,探索获量增长新模式”主题,为线上线下观众带来了本年度极为精彩的一场游戏行业增长盛会。其中,《新射雕群侠传之铁血丹心》发行制作人林炳聪先生结合自身在游戏行业精细化运营的经验,从档期、节奏和出圈三个维度为大家详细解说了爆款游戏《新射雕》背后的发行策略。中手游《新射雕群侠传之铁血丹?

畅唐网络出席网络游戏行业自律与信息监测联盟理事长会议

8月11日,网络游戏行业自律与信息监测联盟在海口召开“联盟理事长会议”,畅唐网络公共事务总监金莹女士代表企业出席了会议。本次会议,联盟全体理事长单位均派员出席,联盟秘书处成员全体参加,会期共2天。在11日的例会上,联盟秘书长邱平首先作“联盟理事会年度工作报告”,并明确了“下半年工作规划”的主题与重点,杭州顾云科技有限公司报告了联盟信息监测情况。在现场讨论环节,与会代表踊跃发言,积极为联盟发展献言献策,经过近半小时的热烈?

游戏行业正香,TCL电子顺势发力,勇夺佳绩!

游戏党们,你们的绝杀技能来咯!你还在用手机打王者吗?你还在PC端竞技吗?随着互联网和电子设备的不断升级,或许你们有更加刺激的玩法?小编今天就来给大家传送玩游戏“绝招”,准备接招吧!在小编看来,中国的网络游戏市场规模每年都在持续上升。上升的原因益于两个方面:一、从需求上看,人民生活水平快速提升,人们对娱乐的需求越来越重;二、从硬件上看,光纤网络和移动4G网络的全面普及为网络游戏的发展提供了良好的硬件设施

微软指责苹果:打压堡垒之夜开发商将伤害整个游戏行业

8月24日消息,据国外媒体报道,在提交给法庭的声明中,微软表示,苹果打压“堡垒之夜”(Fortnite)开发商Epic Games,这将伤害整个游戏行业。微软苹果公司此前威胁切断Epic iOS设备和Mac电脑软件开发工具的使用权限。苹果公司此前设定8月28日为截止日。Epic表示,苹果公司威胁将屏蔽其开发者账号,这有可能阻止其它游戏开发者使用Epic的虚幻引擎(Unreal Engine),从而损及大量第三方开发者。虚幻引擎被广泛用于创作3D图

小游戏行业红利消耗殆尽?不,能活下来的会过得更好

休闲类小游戏的主要广告收入都来自于重度游戏开发商,收入的锐减让不少公司也因此陷入亏损状态。去年暑假,长沙任游的净利润有好几百万,今年却是亏损状态。

为游戏营销加点buff,“磁力+”快手磁力引擎游戏行业分享会即将开幕

游戏厂商营销获量太难了,缺粉丝?缺人气?缺流量?归根结底,是没有找到游戏营销新出路。近年来,一场短视频营销的风潮正在游戏行业兴起,新老玩家在新营销阵地快速打开无尽的想象空间,游戏营销江湖再起风云。效果营销难倒前浪与后浪,快手老铁助你乘风破浪买量,一直是游戏厂商获客的常规操作。然而近年来种种迹象都表明,传统渠道的效果营销已大打折扣,那个游戏厂商大把撒钱“蒙眼买好量”的时代一去不返。而短视频平台的崛起,?

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