站长之家- 评论 2013-08-14T10:37:47 +08:00

在未来手机游戏是否会取代传统的网络游戏

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手机游戏:网游or单机?

无论是手机网游,还是单机游戏,随着2013年手游爆发,竞争白热化,必将出现游戏多、推广渠道有限局面。

网游巨头抢食手机游戏:没5款手游不好意思见人

艾瑞咨询指出,2012年下半年中国移动网游进入了行业成长期,巨头企业待移动游戏行业规模升级后,将会投入更多资源到移动游戏。

网游巨头抢食手机游戏:没5款手游不好意思见人

“巨人网络今年最重要的战略之一就是手机游戏,我们将组建2至3个手游研发团队,团队总体规模会控制在100人左右。”巨人CEO刘伟在财报电话会议中首次将手游提升到战略高度。

网游厂商进军手机游戏调查:8成布局择机杀入

《愤怒的小鸟》、《捕鱼达人》、《水果忍者》,一个个耳熟能详的手机游戏让背后企业声名鹊起,也让众多开发者涌入这块VC青睐的热土。不过,众多大型网游厂商对手机游戏仍持观望态度,可以说雷声大雨点小

由疯狂猜图手机游戏而引发的互联网推广思考

在这个互联网新生物种正在不断增加的情况下,我们如果将近期典型的成功或者典型的失败例子好好研究的话,通过我们的思考就有可能得出最近一段时间最合适的工作计划,这样就能够更好地在一个正确的时间点里面做正确的事情,所以相信众多互联网推广人员如果不断地去思考事实的话,他们在近期是一定能够找到更好更合适的推广方法的!

移动互联网创业路在何方?手机游戏、移动电商被看好

中国手机网民规模在2012年增长迅速,并与年中超越使用台式机接入互联网的网民。超过4亿的用户规模意味着什么?意味着创业者涌入蓝海,抓住更多的机会。

手机游戏能否引领移动互联网时代

互联网时代的辉煌至今叫人难眠。那些虚拟世界中的弄潮儿如占据历史节点般不可复制,但这并不意味他们引发的“蝴蝶效应”无以复加,和阻挡新生代们对“下一站辉煌”有增无减的热盼。不论当年的腾讯,还是眼下的物联网概念,都或只是前奏。业界乃至全社会对日渐成形的移动

光环游戏《囧西游》荣膺十佳手机网游称号

《囧西游》是由光环游戏发行的一款横版闯关RPG手机网游。据了解,该游戏颠覆传统西游剧情,以闯关、竞技为主线,融合伙伴培养、副本通关、门派系统等特色玩法,以带给玩家轻松诙谐的游戏氛围为目标,开启了一段爆笑西游之旅。

2011年国内游戏市场规模446亿元 手机网游收入17亿

2011年度中国游戏产业年会今日在西安召开,期间发布的《2011年度中国游戏产业调查报告》显示,去年国内游戏市场规模达446亿元,同比增长34%。同期国内PC网游用户达1.2亿人,同比增长9.1%。

九城布局手机网游:运营联通应用商城游戏频道

据消息人士披露,近期来在无线领域颇多举动的九城将运营联通应用商城UniStore的游戏频道,进一步拓展在手机游戏领域的业务。

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