站长之家 - 评论 2008-07-27 13:53

网络游戏增长已触摸商业模式需改变?

《网络游戏增长已触摸商业模式需改变?》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:

该发展报道显示,网络游戏在中国网络应用中排名第七位,2008年6月的使用率为58.3%,玩家规模达到1.47亿人,比半年前增加2293万...

而在去年巨人网络、金山、网龙、完美时空等网游公司纷纷上市,也是因为网络游戏的强势盈利带动...

红杉中国计越此前表示,网游行业已经走向成熟,越来越趋向传统企业,利润率将降低...

他认为,中国网游行业已经经过的三年超过60%的高速增长,这一增长是通过商业模式的改变而实现的...

当然,有一种可能是,对于新的商业模式史玉柱可能已经了然于胸,只是他尚需要保密而已...

......

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