《NVIDIA:DLSS抗锯齿将不断优化、AMD坚守的TAA过时了》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:
去年发布RTX显卡时,NVIDIA重点介绍了两项辅助性的游戏技术,一是实时光线追踪,二是DLSS(deeplearningsuper-sampling,深度学习超采样/抗锯齿),目前《战地5》、《地铁:离去》已同时支持两项技术...
同时他指出,目前的训练多基于4K分辨率,同时DLSS的机制决定了,输入的素材越多,其呈现的效果就越好,4K下可以比1080P每帧多生成200多万像素DLSS结果...
有趣的是,Edelsten称TAA(时间抗锯齿)是老套的游戏技术,在处理鬼影、运动、闪烁方面没有DLSS有优势...
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