站长之家 - 数码 2019-02-17 16:52

NVIDIA:DLSS抗锯齿将不断优化、AMD坚守的TAA过时了

《NVIDIA:DLSS抗锯齿将不断优化、AMD坚守的TAA过时了》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:

去年发布RTX显卡时,NVIDIA重点介绍了两项辅助性的游戏技术,一是实时光线追踪,二是DLSS(deeplearningsuper-sampling,深度学习超采样/抗锯齿),目前《战地5》、《地铁:离去》已同时支持两项技术...

同时他指出,目前的训练多基于4K分辨率,同时DLSS的机制决定了,输入的素材越多,其呈现的效果就越好,4K下可以比1080P每帧多生成200多万像素DLSS结果...

有趣的是,Edelsten称TAA(时间抗锯齿)是老套的游戏技术,在处理鬼影、运动、闪烁方面没有DLSS有优势...

......

本文由站长之家用户“快科技”投稿,本平台仅提供信息索引服务。由于内容发布时间超过平台更新维护时间,为了保证文章信息的及时性,内容观点的准确性,平台将不提供完整的内容展现,本页面内容仅为平台搜索索引使用。需阅读完整内容的用户,请联系作者获取原文。

推荐关键词

24小时热搜

查看更多内容

大家正在看