站长之家- 2016-08-30T12:38:59 +08:00

LOL8月30日更新6.17版本 酒桶烬艾希削弱电玩皮肤加入

 LOL8月30日更新6.17版本

LOL8月30日更新6.17版本 酒桶烬艾希削弱电玩皮肤加入。我们将于2016年8月30日凌晨6点30分-12点(排位模式将于凌晨5:30关闭,开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

欢迎来到6.17版本,本次版本涵盖了大量为全球总决赛作准备的改动。在全球总决赛前我们还将迎来最后一次版本更新,但我们要说的基本就跟这个版本一样,同时,最后一次版本更新大概会在两周后到来。

那些还没有经历过全球总决赛的玩家可能会问:“全球总决赛的版本平衡和通常的平衡有什么不同呢?”首先,通常的平衡目标是那些处在华贵铂金以上 段位的玩家,但全球总决赛的版本则会向最顶级的玩家倾斜。其次,我们改动的类型相对安全,他们既是为了让影响更为清晰(事情不应该朝我们未期待的方向发 展),也不太可能会出现一些严重的bug。

从理论说回实际,职业舞台上英雄的多样性比我们预期还要低一些,所以我们希望朝这方面努力。这需要我们将视线放在一些无所不在的英雄选择上(雷 克塞,古拉加斯,以及功能型射手),以及强化一些处于全球总决赛舞台可行性上的英雄。我们的工作会持续到下个版本(别以为你身处在血池中我们就无法看见 你,弗拉基米尔同学)。

那么本次版本的介绍就到此为止了!祝你好运,希望你在接下来的比赛中能比之前更常遇到一些新鲜面孔!

 黑暗之女 安妮

英雄

黑暗之女 安妮

安妮阵亡后,提伯斯愤怒时间衰减得更快了。

我们对安妮在季中赛季更新的其中一个目标就是让提伯斯意识到自己身为地狱守护者的游戏幻想。安妮阵亡后提伯斯发怒是我们采取的其中一个方法,我 们的想法是巨大的狂暴地狱熊恐怖无比,人们看到就会落荒而逃。当然,我们也应该为玩家提供一个让他们能够得以逃生的公平机会,因此我们缓解了提伯斯的愤 怒。

R提伯斯之怒

在安妮阵亡后,提伯斯的额外移动速度和攻击速度的衰减速度增加了20%

高玩点评:微小的削弱,让敌人在想要秒杀安妮时不像以前那样忌惮她的小熊了。

 寒冰射手 艾希

寒冰射手 艾希

Q持续时间下调。R伤害下调。

在过去的几个补丁中,艾希拉高了“功能型射手”的能力上限。选择她应当代表着利用她的独特能力(全球开团能力)为优先级,并以牺牲伤害输出作为 代价,但以她现在的能力等级而言,这样的折衷并不存在。我们只能通过削弱她的顶级输出能力,来为其他的射手英雄提供竞争空间,同时,我们也保留了作为下路 英雄而言,并且仅有她能够做到的改变战局、全图施压和提供视野的能力。

Q射手的专注

持续时间:5秒⇒ 4秒

R魔法水晶箭

伤害:250/425/600 ⇒ 200/400/600

高玩点评:削弱。Q技能的持续时间缩短,意味着艾希需要更精准地把握时机来输出伤害;R技能前2级伤害的削减,实际上只对对线期的对拼有影响,并没有影响到它强大的先手开团能力。

 英勇投弹手 库奇

英勇投弹手 库奇

攻击侦查守卫不再取消弹药包的速度加成。

库奇的弹药包加固了他作为首个游走型射手的定位,通过攻击侦查守卫就失去了弹药包的移动速度加成听起来像是违反直觉。我们此次对于库奇的更新也与6.13版本对于【疾行之靴】的改动相匹配,在库奇停止攻击侦查守卫后,他将继续保留脱战移动速度加成。

被动-海克斯科技军备

攻击侦查守卫不再移除弹药包的脱战移动速度

 皎月女神 黛安娜

皎月女神 黛安娜

E的拉取距离增加。

黛安娜的游戏方式与许多绝命英雄(冲上去就回不来的那种英雄)类似——不断地寻找正确时机并冲向优先目标,再将目标置之死地。黛安娜与其他绝命 英雄不一样的地方在于将敌方英雄拉拽在一起的能力和与其他范围技能相配合(说的就是你,奥莉安娜)。所以,我们让【月之降临】在拉拽落单敌人时的效果更加 锋利,这样一来队友们就更乐于见到黛安娜的登场了,毕竟她与其他绝命英雄不同。

月之降临

最大拉取距离:150 ⇒ 225

高玩点评:小幅加强。更大的拉取距离意味着在前期GANK时的留人成功率更高,在团战时的破坏阵形能力更大。

 炫彩皮肤

炫彩皮肤

炫彩皮肤旨在深化一些你已经拥有、喜爱和使用的游戏内容。全新的炫彩皮肤将应用在以下皮肤之上,更多细节随后公布:

电玩女神 厄运小姐

兔宝宝 提莫

西部牛仔 亚索

冲击之刃 劫

赵云 子龙

 电玩皮肤

新加入版本的皮肤

以下皮肤将在6.17版本中登场:

电玩女神 阿狸

电玩上校 库奇

电玩勇者 伊泽瑞尔

 邪恶小法师 维迦

邪恶小法师 维迦

被动为击杀和助攻提供了更多的法术强度。

让我们长话短说:对于一位无限加成的英雄来说,维迦并没有如你所想的那样在早期/中期被养肥后就接管比赛。我们并不打算走得太远,但提高小法师在成功的为团队建树后的能力转换应该能帮助他从不重要变得让人恐惧。

被动-超凡邪力

击杀加成:击杀或助攻增加3点法术强度⇒击杀或助攻增加5点法术强度

E扭曲空间

修复了一个BUG,该BUG曾导致敌人无法看到警告圆环,即使【扭曲空间】已经在地形上生效

高玩点评:加强。尤其是对人头频出的对局来说。如果蹭到100助攻,就比原来多200法强啊!如果整局自己这边人头只有20个,那最多就只比原来多40法强了。

 皮城执法官 蔚

皮城执法官 蔚

低级时被动和Q的冷却时间减少。

说到所有这个版本对于雷克塞和古拉加斯的讨论,蔚则是逐渐消失在黑暗中的完美范例, 特别是当她的机动能力变成其他英雄的常态时。蔚闻名于她的一双暴躁铁拳和6级gank能力,但相比大多数其他打野英雄来说,她的使用率却不高,这是由于她 需要发育的时间太长导致的。消除她在低级时的一些问题应该能让她更愿意、更强势并且更经常的加入早期的战斗中。

被动-爆裂护盾

冷却时间:18-8秒(于1-18级)⇒ 16-8秒(于1-18级)

Q强能冲拳

冷却时间:18/15.5/13/10.5/8秒⇒ 16/14/12/10/8秒

击退持续时间:0.5 - 0.75 秒 ⇒ 0.7秒

E透体之劲

【新】:在第一次升级时,蔚立即获得两层【透体之劲】的充能

高玩点评:增强。被动的冷却降低意味着蔚在清第一波野时的续航能力更强,Q和E的改动都可以提升蔚清第一波野的速度。

 BUG修复

防御塔AI

防御塔会更加一致的标记英雄。

防御塔就像是大哥哥一样。他们并不会一直在你身边,但当他们伴你左右时,他们就是坚实的后盾。他们保护着队友……但有些时候不会。在正常情况 下,防御塔会专注于攻击伤害友军的敌对英雄。但由于防御塔目前锁定目标的方式,如果友方英雄靠的太远,即使敌人不断制造伤害,并且敌人在防御塔的射程范围 内,防御塔也会不知所措。

玩家们会期望防御塔能保护他们,因此我们将确保防御塔做到这点。

当防御塔因为没有其他单位可以标记而将目标转移到英雄时,它会优先攻击最近的英雄,而不再是攻击射程内的随机英雄

BUG修复

修复了一个BUG,该BUG曾导致如果光标悬停在意向单位之上,当尝试通过小地图去选择目标来使用远距离技能时(如【传送】),会标记一个隐藏在小地图内的单位

如果玩家在下达指令的同时切换到一个不同的窗口,指令键将不再卡在奇怪的地方(如,所有按钮都是一个Ping指令)

修复了一个BUG,该BUG曾导致卡莉丝塔的【被动-武术姿态】的冲刺效果会覆盖其他位移效果(如,点击锤石的【W魂引之灯】,被李青的【R猛龙摆尾】击中)

当激活【幽梦之灵】时,卡兹克不再失去【R虚空来袭】的潜行效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致李青在【Q回音击】的冲刺过程中使用【W金钟罩】时,【Q回音击】无法造成伤害

修复了一个BUG,该BUG曾导致如果蕾欧娜在战争迷雾里使用【E天顶之刃】并在施法过程中闪现进入视野,会导致【E天顶之刃】对敌人没有视觉效果

内瑟斯现在使用【Q汲魂痛击】破坏掉普朗克【E火药桶】制造的火药桶后会获得【Q汲魂痛击】的层数

“突然中断施法”赛恩的【Q残虐猛击】现在会正确地造成最小范围伤害,而不再是更高的“满充能”范围伤害

修复了一个BUG,该BUG曾导致当赛恩使用【E杀手怒吼】击退一个小兵且该小兵同时被【Q残虐猛击】击飞,有时会导致该小兵无法对他穿过的单位造成伤害

在英雄选择界面中,塔姆【R深渊潜航】的描述不再空白

修复了一个BUG,该BUG曾导致图奇的【E毒性爆发】有时在非常极限的距离无法对敌人造成伤害

修复了一个BUG,该BUG曾导致如果亚索在使用完【R狂风绝息斩】的第一发普攻触发暴击,这发普攻会延迟

修复了一个BUG,该BUG曾导致如果敌人在【Q定时炸弹】炸弹爆炸时处于无法选取状态,基兰的【Q定时炸弹】无法对依附的敌人造成伤害

修复了若干BUG,这些BUG曾导致当单位已经无法选取时,某些即时范围技能(如,科加斯的【W野性尖叫】)对这些无法选取的英雄造成伤害

修复了若干BUG,这些BUG曾导致当处于击退效果之中时,某些冲刺技能会失败或表现奇怪

修复了一个BUG,该BUG曾导致峡谷迅捷蟹的抗性并没有被短时硬控制效果所削弱

在跑动动画中,莫甘娜的膝盖不再从她的裙摆突然出现

辛德拉的肩膀在她阵亡时不再伸展

【卢安娜的飓风】的箭矢在【SKT T1 卡莉丝塔】的普攻现在呈现出金色,以对应她的长矛(而她的基础皮肤则呈现出幽绿色)

修复了一个BUG,该BUG曾导致某些强化效果的视觉特效(如【女妖面纱】)在许多【SKT T1伊莉丝】的动画效果里不会跟随她移动

改善了【源计划:联合】艾希的【R魔法水晶箭】,现在它将拥有更清晰的箭矢和更明亮的效果

改善了【源计划:自由】艾克被动圆环指示器的易读性

如果【死兆星 锤石】在施放【Q死亡判决】的过程中死去,他的尸体不再卡在呈T字形

调整了【死兆星 锤石】皮肤【W魂引之灯】的投掷动画,以让它看起来不像辛德拉的【W驱使念力】

修复了【勇者 阿狸】宝珠周围的环绕漩涡效果

【沙漠风暴 卡特琳娜】的嘲讽动画不再比她的其他皮肤快两倍

来源:2016-08-30

 LOL8月30日更新6.17版本

LOL8月30日更新6.17版本 酒桶烬艾希削弱电玩皮肤加入。我们将于2016年8月30日凌晨6点30分-12点(排位模式将于凌晨5:30关闭,开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

欢迎来到6.17版本,本次版本涵盖了大量为全球总决赛作准备的改动。在全球总决赛前我们还将迎来最后一次版本更新,但我们要说的基本就跟这个版本一样,同时,最后一次版本更新大概会在两周后到来。

那些还没有经历过全球总决赛的玩家可能会问:“全球总决赛的版本平衡和通常的平衡有什么不同呢?”首先,通常的平衡目标是那些处在华贵铂金以上 段位的玩家,但全球总决赛的版本则会向最顶级的玩家倾斜。其次,我们改动的类型相对安全,他们既是为了让影响更为清晰(事情不应该朝我们未期待的方向发 展),也不太可能会出现一些严重的bug。

从理论说回实际,职业舞台上英雄的多样性比我们预期还要低一些,所以我们希望朝这方面努力。这需要我们将视线放在一些无所不在的英雄选择上(雷 克塞,古拉加斯,以及功能型射手),以及强化一些处于全球总决赛舞台可行性上的英雄。我们的工作会持续到下个版本(别以为你身处在血池中我们就无法看见 你,弗拉基米尔同学)。

那么本次版本的介绍就到此为止了!祝你好运,希望你在接下来的比赛中能比之前更常遇到一些新鲜面孔!

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