站长之家 - 聚会 2008-09-01 17:33

成都互联网沙龙第四期网络游戏与WEBGAME

《成都互联网沙龙第四期网络游戏与WEBGAME》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:

8月29日,在成都互联网协会赵博士、老李等人的带动下,以“网络游戏与WEBGMAME”为主题的第四期沙龙在隆中茶社顺利进行...

不过由于其开发的时间在03年底,并没有充分考虑到收费的模式问题,在04年的免费大趋势逐渐来临之际,受到了不少的影响...

3.网络游戏的前期是一个很烧钱的过程,通常得烧个2000-3000万...

6.web游戏相对传统游戏的特点:上手容易,推广较容易,接受程度快,群体基数大;游戏简单,花时间少,健康型游戏...

其回复是,单凭一个游戏比较难,做web游戏主要得运营一个平台,在平台上有很多可供用户选择的游戏,最终让其对平台产生粘性...

拿盛大举例,02年,盛大占网络游戏市场60%的份额,收入在6亿左右;07年只占15%的市场份额,但是收入达到了24亿左右...

1.关于收费模式的问题...

......

本文由站长之家用户“Chinaz用户投稿”投稿,本平台仅提供信息索引服务。由于内容发布时间超过平台更新维护时间,为了保证文章信息的及时性,内容观点的准确性,平台将不提供完整的内容展现,本页面内容仅为平台搜索索引使用。需阅读完整内容的用户,请联系作者获取原文。

推荐关键词

24小时热搜

查看更多内容

大家正在看