站长之家 - 网络游戏 2016-06-07 11:12

《守望先锋》的平衡之路如何走?反观DOTA和LOL

《《守望先锋》的平衡之路如何走?反观DOTA和LOL》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:

《守望先锋》全球卖了700万套,这款带有MOBA元素的游戏,能否对LOL的霸主地位产生动摇,是业内正在热议的话题...

思路依然是用更高等级的一个层级压制了原本不平衡的因素...

一个E技能点满的野兽之灵在不使用闪现的情况下几乎永远碰不到对面的后排;水晶先锋在没有闪现时几乎无法使用大招抓住对面的核心角色;巨魔的W技能很难支持他顶着一大堆减速效果贴近对面的后排...

因为完全disable太过强大,所以用大量的减速来代替它;大量减速和完全disable相比,唯一的问题是它对位移技能无效;于是位移技能成了游戏中非常重要的一个元素...

综上所述,LOL的不平衡是设计思路导致的...

......

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