站长之家 - 网络游戏 2011-05-18 13:25

谭群钊做客新浪微访谈:网络游戏与快乐修行

 

 站长之家(Chinaz.com)5月18日消息:盛大游戏董事长兼CEO谭群钊今日做客新浪《微访谈》,与大家开聊网络游戏和快乐修行,探讨网游行业突围之路在何方。

以下为访谈实录:

谭群钊:大家好!

提问:谭总,你觉得你长得像徐峥,还是徐峥长得像你?

谭群钊:长得像徐峥 ?多谢你的夸奖。

提问:中国首款社交网游《星辰变》 怎么完成社交应用的?

谭群钊:MMO都是社区,但是传统的MMO是封闭的社区,而我们希望通过技术平台开放MMO给第三方的社区和第三方的应用,让用户在游戏外也可以享受游戏乐趣,跟游戏玩家互动,并且享受开放平台带来的源源不断的新内容。

提问:修行是一种纯净的心灵活动,是一个使我们的心境越来越清澈的过程,您是怎么理解虚拟世界里的修行这一概念的?您认为星辰变能给予玩家这种体验么?

谭群钊:任何经历都能使人修行,学习、工作、生活、游戏……我们所能做的就是让人们在游戏中的修行变得更快乐。

提问:社交网游是个什么概念?是更强调"社交"还是"网游"?

谭群钊:MMO大型游戏的社交网络化是指建立MMO底层开放数据平台,打造大型游戏与外部社区形成数据互通,玩家的真实信息和虚拟信息保持开放互动,并通过开放平台和APP,吸引第三方开发插件参与与扩充,使得内容不断丰富,功能不断完善。最终目标是使得MMO成为社交网络开放平台

 提问:您觉得星辰变凭什么跟画面更细腻、打斗效果更爽的3D游戏一决高下呢?比如龙之谷、剑网三等。

谭群钊:2D游戏拥有着一些3D游戏无法比拟的优势,首先是同屏多人作战,独特的操作模式,比3D更易上手等等。

提问:好多优秀的单机游戏公司,都转战做网游了,这是中国游戏文化的损失啊!盛大有没有计划杀个回马枪?让单机游戏就地满血复活?

谭群钊:单机游戏优质的游戏体验,非常值得我们学习,我们也一直在学习,《星辰变》就是一个很好的例子,它吸纳了MMO、单机游戏和社交游戏三者的核心因素。建立在传统MMO的核心因素之上,支持社会网络内容,并包含像单机游戏一样优质的游戏体验,最后交付出有高标准质量保证的产品。

提问:谭总,这款网游有准备请哪位美女&帅哥明星来代言吗?哈哈

谭群钊:不一定是帅哥、美女,我们的修行者计划中有很多类型的精彩人物,近期可能会有一个国际巨星级的合作,多留意一下。

提问:的开测,你提到:中国网游从此进入第三次转型,请问:第一次,第二次转型的时间、事件及每次转型给中国网络游戏带来的影响?在第三次转型后,中国网游将向着什么方向发展呢? 谢谢,谭总。

谭群钊:我觉得会向社交网络游戏方向发展。

提问:请问谭总,盛大游戏今年的重点业务方向是哪些?

谭群钊:还是做更好的游戏产品满足用户不断提升的娱乐需求。

提问:对与产品回炉是贬义的看法,也有朋友是做精品的看法。然而,《星辰变》历经4次测试,近一年的周期,您会怎么看待呢?

谭群钊:我们前后进行了四次测试,每次测试认真听取玩家的建议,不断的改进,产品也在不断的改善,我们的理念就是更好的服务玩家。这正是我们不断追求精品的表现。 

提问:请问星辰变会出私奔特别套装么?

谭群钊:好建议,最近常有人提:在爱中修行,我还以为是星辰变修行者的宣传语

提问:唉,游戏中紫玄星地图设定和我看小说时心中所想的有出入啊,看小说时一直觉得潜龙在左,腾龙在右,中间暴乱星海分割,那些门派全部都属于腾龙大陆?

谭群钊:这个故事的背景设定是发生在秦蒙宇宙当中,我们的创意总监番茄和研发人员共同创建了一个这样的修行世界,以求最大限度的还原读者心中的星辰变。

提问:凭心而论,您觉得中国网游的自主研发能力,和韩国日本这些游戏大国相比,差距有多大?

谭群钊:中国也在逐步缩小与国际一线产品的差距。优秀的产品已经比肩日韩,并成功的向海外推出。国内游戏的社区化能力比国外要强,比如星辰变我们推出的修行社区,反响就非常好,现在的入驻人数已经超过了400万。

 

提问:谭总,从3D网游向2D网游的回归,应该说是剑走偏锋,逆流而上。但是这也可以理解成是技术上的一种倒退,盛大游戏 是无法开发3D而转向的2D么?在收购eyeidentity之后,盛大已经拥有了海外的3D研发能力,是否考虑过在国内发展自己的技术中心开发自主产权的3D引擎等?

谭群钊:3D或者2D只是用户体验的差别,而我相信无论哪一种都有非常广泛的市场需求。我们以后的产品线既包括全视角3D游戏,也有固定视角3D以及2D游戏。对于引擎的态度同样是选择。

提问:谭总,这次星辰变公测这么成功,关注度很高,请问盛大对星辰变后续发展有什么计划么,比如后续版本中有什么新鲜玩意儿?

谭群钊:首先它目前还不是公测,5月20号周末就将推出“开测大典”,这个活动送出的奖励将史无前例。

提问:盛大游戏对《星辰变》未来有何预期?您认为《星辰变》达到什么程度算是成功?能否给出些量化的数据。

谭群钊:数据暂时没有,但是至少不弱于龙之谷去年的表现

我经常看您的微博,我记得您在微博里盛赞过《三体》这个小说,我自己也非常喜欢。盛大游戏将来有没有可能利用这个题材研发游戏?

谭群钊:三体是我个人很喜欢的小说。

提问:星辰变女生应该玩什么职业?

谭群钊:根据我的游戏体验,赤阳操作简单犀利,清虚在背后支持整个团队,蓝央就很飘逸,都很好啊。

提问:盛大的游戏有没有搬到 iphone 和 安卓平台的计划?我在app store里面看到 最终幻想在iphone里超火,盛大有没有将游戏移植移动终端的打算?

谭群钊:有这个计划,星辰变已经有手机版游戏了,麻球游戏也有安卓平台的游戏盒子。

提问:血魔拿什么武器比较厉害,为什么?

谭群钊:我是比较喜欢刀的,刀光半月,耍起来更霸气。

提问:星辰变会开发成手机游戏吗?我觉得2D游戏更适合手机游戏。

谭群钊:《星辰变》已经有手机版游戏了,4月初在中国移动游戏基地的游戏频道上线。《星辰变》未来还会推出IPAD版本,可以全面支持苹果iOS系统,在Iphone、Macbook电脑等也能运行。

提问:谭总,这两年一直在关注星辰变的营销策划,很好奇,星辰变题材修真,为什么将定位上是修行,还有了一系列修行明星、视频、恶搞的修行学校,不担心玩家忘了修真只顾搞笑吗? 2、星辰变从前年紫金山搞公益星辰,到上周北京放风筝。。仅仅只是倡议,没有有实际落地的捐助计划吗?谢谢。

谭群钊:1,修真只存在玄幻小说中,修行贯穿了我们的人生。 2,倡议是行动的一部分,当然也只是第一部分,请关注

提问:做游戏什么事情让你最快乐?

谭群钊:当你看到你的幻想一点点的变成现实,当你看到你的奇思妙想变成实实在在系统,这一刻很让人陶醉。

提问:您好,目前单机游戏的线上对战功能越来越多,也越来越强,而且为了防止盗版也有单机游戏会把数据存在服务器上,请问您对单机游戏网络化的看法? 和如何应对单机游戏网络化对网游的冲击?

谭群钊:单机游戏仍然很有潜力,各有不同的乐趣点,单机游戏优质的游戏体验,非常值得我们学习,我们也一直在学习,《星辰变》就是一个很好的例子,它吸纳了MMO、单机游戏和社交游戏三者的核心因素。单机公司转战做网游,能运用他们的经验,给网游市场带来

提问:我知道您曾经做过GM,做过程序员、制作人等等,现在您这么年轻就当上了大游戏公司的CEO。管理一家游戏公司,和单纯的研发游戏相比,有什么差异和挑战?

谭群钊:管理公司、开发游戏或者做一个老公和父亲,其实都很有成就感,也都有让人感到痛苦和挫折的时候。平衡这几种角色是非常高超的艺术,我还在不断学习中。

提问:此次星辰变运用了很多2D次世代技术,而且游戏宣传铺天盖地,可以看得出星辰变在网游界的野心。请问星辰变是不是想主宰2D网游界,就像魔兽主宰3D网游一样?对于这么多的2D网游竞争对手,有信心吗?

谭群钊:我们同事把星辰变称作2D网游的主宰者

提问:老大哥!你覺得人生是游戲還是游戲是人生?人生是虛擬游戲?還是遊戲是虛擬人生?

谭群钊:您这道题目太难,我还在冥思苦想中。

提问:《星辰变》游戏中每个阵营各有几个门派? 《星辰变》的蓝央除了擅长武器法杖之外,还擅长什么武器的?

谭群钊:仙魔阵营各三个门派,你可以到官网或者新浪游戏频道上了解更详细的内容,蓝央我还用过法环和轻剑,都很犀利。

谭群钊:成长空间非常大,未来可能会成为网络游戏的主流,但这个行业也是刚刚起步,将来可能还有很多变化。

提问:谭总认为那几款游戏会成为《星辰变》最大的竞争者?相比去年,各大上市公司潜伏了一年把主力游戏不断押后,今年上市公司的新游戏产品竞争格外激烈,谭总认为原因何在?

谭群钊竞争者?让我想想,使劲想想……再想想……我不便评价其他公司的产品,但为了用户体验不断打磨产品,是尊重用户的正确态度。

提问:请问谭总做过传奇等很多款经典游戏,您最喜欢哪款? 投入心血最多是哪款?

谭群钊:都是我们的心血和结晶。

提问:请问您投资的那个神秘的全球修行技术学校,校址在哪?还有为什么没有看到校长本人在游戏里面,我是冲着校长才去玩的。

谭群钊:我也是冲着校长才投资的

提问:做为游戏圈人的,看到星辰变这款游戏还是挺欣慰的。想知道你如何看待国内游戏厂商对游戏研发的创新性,或者盛大在这方面所做的努力?

谭群钊:中国玩家更乐于接受自主研发产品,文化上的认同和产品细节贴近用户习惯,使得主流游戏市场上,自主研发产品已占领半壁

提问:在盛大游戏产品线上,《星辰变》在您心中排在第几位?星辰变多久之后会出资料片

谭群钊:都是我们的心血和结晶。

提问:中国网游现在陷入同质化的困境,之前代理的龙之谷让大家眼前一亮。但同为大作的星辰变较之其他同类修仙游戏有何独特的亮点?

谭群钊:星辰变非常强调操作、动作和战斗,以展现大规模的团队作战,最大的不同在于组队玩家在游戏中可以获得更大的乐趣,更具有社交网游的特性。

谭群钊:星辰变还强调“奇遇”系统,不同的玩家可以体验到完全不同的修行经历。

提问:谭总您给人的映象是:儒雅的风度、谦和的体态、成熟的思维、真诚的面部表情、闷骚的内心,同时您也受到很多人的关注,是不是考虑串场或者主演星辰变的电影或视频短片,把那些幕后的故事给大家讲讲。。。

谭群钊:Good idea。

 

提问:有没有想过星辰变将来走出国门吖?要知道西方玩家很难接受中国风,也不懂中国的侠义!

谭群钊:星辰变已经走出国门了,现在已经授权了韩国、台湾和越南三地运营,而且还会走得更远。西方玩家其实对中国的武侠文化很感兴趣,当然文化差异是存在的,我们在也会做一些修改,使之更符合西方玩家的习惯。

提问:《星辰变》无疑是第一个在大型游戏中添加社交功能的,而新浪在社交领域又有领先优势,谭总,有没有想过与新浪微博更深层次的合作,如在新浪微博里创建星辰变微坛等,来打造一个真正的精品游戏+大社区的产品。

谭群钊:新浪微博很不错,我们愿意跟所有的平台合作。

提问:好游戏就有好公司造对吗?好看的呀,星辰变不像别的游戏有人物配点?《星辰变》游戏中中国功夫在PK中展露无遗是真的吗?

谭群钊:星辰变的动作都是找中国功夫大师进行动作捕捉,以求最大程度地展现动作的美感和打击感。

提问:好游戏就有好公司造对吗?好看的呀,星辰变不像别的游戏有人物配点?《星辰变》游戏中中国功夫在PK中展露无遗是真的吗?

谭群钊:星辰变的动作都是找中国功夫大师进行动作捕捉,以求最大程度地展现动作的美感和打击感。

提问:盛大游戏平台用户数量很多,用户转换转化一直不是很流畅 作为中国首款社交网游,社区用户是否能作为对其他盛大游戏的一个用户基数,未来会怎么样去梳理这部分用户?

谭群钊:我们建立社区为游戏的粉丝建立一个交流平台,基于这个平台, 我们不断为用户提供应用和服务,不仅游戏让用户体会快乐,社区也能让他们体会快乐。

提问:《星辰变》在盛大的战略意义是什么?现在的最高在线是多少?预期是多少人?

谭群钊:数字不错,但我们不关注数字,我们更关注的是用户的感受和体验。

提问:到您鼓励网友修行,请问您也在修行吗?

谭群钊:人生就是一场修行。。。

提问:我和一个同学想将来投身游戏事业,能否给点指引、传授点经验?

谭群钊:创业很艰难,我也体会过,关于建议,我觉得首先是要有热爱,其次是要有坚持的毅力,还要作好你的人员管理,创业团队初期不需要很多人,要少而精。还有一点我觉得很重要的是,切记小步快跑的道理,不要在基础还没稳固的时候就急于拓展业务。

提问:请问谭总、星辰变电影有消息了吗?

谭群钊:@赵雨润。

提问:开放平台正成为互联网发展的趋势,腾讯、百度、360、淘宝、新浪微博等中国网络巨头们都有一些尝试和动作,盛大怎么看待平台开放?

谭群钊:开放创新是我们一直坚持的,开放的前提是尊重知识产权,尊重开发者的权益。

提问:问了好多问题。。。。没人理我呀。。。前段时间在北京的公益活动,在其他城市还会有么?

谭群钊:会有的,星辰变一直坚持公益环保的理念,盛大游戏全员也都积极参与公益活动。

提问:没看过星辰变这部小说,对玩这个游戏有影响吗?

谭群钊:玩到大概20级,可能就相当于读了半本小说。

提问:星辰变电影到底是胡歌主角还是谢霆锋还是黄农民?

谭群钊:@赵雨润

谭群钊:今天就暂时聊到这里,谢谢大家对我们的支持和关注,有什么问题可以给我留言。

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