《关于社交游戏其实也是一种硬核游戏的5个原因》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:
社交游戏之前一直被传统的游戏玩家视为“休闲”游戏,甚至还有人认为它根本不能算是真正意义上的游戏...
只有最硬核的MMOs游戏如鼎盛时期的《最终幻想XI》(FinalFantasyXI)和《EVEOnline》才需要花费这番精力,只不过是这些游戏是把农作物转换成怪物头像和矿产货物...
硬核在线游戏玩家观看《Halo:Reach》新地图的破解视频,就像《ZumaBlitz》玩家每周都会浏览“TikiTalk”一样...
有一小部分社交游戏需靠技巧才能取胜,比如说PopCap旗下的《BejeweledBlitz》和《ZumaBlitz》之类的游戏,就要求玩家要有敏捷的反应能力和取胜技巧...
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