站长之家 - 网络游戏 2009-11-24 13:01

中国大型网游用户数达6931万 休闲游戏猛增

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休闲游戏是否已沦为“夕阳产业”?

在很多人认为游戏的用户获取成本居高不下的情况下,2017年上半年,国内游戏市场大概有又诞生了 7000 款休闲游戏。虽然我们可以把休闲游戏看作是广告载体,按理说能够一定程度上将用户获取成本拉下来,但是休闲游戏本身也需要进行用户获取,所以从短期来看,用户获取成本出现了微涨,从长期来看,成本还会继续涨。那是不是说休闲游戏已经沦为“夕阳产业”呢?尽管在宏观层面上,用户获取成本不断上升,但是我们来看一个数据就明白休

休闲游戏,正迎来最好的变现时代

在运营商收紧计费通道后,国内休闲游戏受到了较为明显的冲击,因此现在的许多休闲游戏更多地通过广告的模式来变现。从用户量数量和占据用户时长两个方面来说,休闲游戏不输于一般的中重度游戏,在SP时代之后,它们迎来最好的广告变现模式。一、休闲游戏的威力根据相关数据,《王者荣耀》人均单月使用时长达到了 942 分钟,相当于每个星期人均消耗了三个多小时在这一款款游戏上。在被《王者荣耀》严重挤压的手游市场,现在充斥着争夺

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