站长之家 - 网络游戏 2009-01-14 14:53

CNNIC报告称网游用户1.87亿 非主流个个玩游戏

《CNNIC报告称网游用户1.87亿 非主流个个玩游戏》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:

2008年网络游戏用户规模继续保持增长的态势,用户使用比例从2007年的59.3%升至2008年的62.8%,这主要受益于网络游戏产品内容以及形式的丰富:...

一方面,网络游戏产品内容的多样化加大了其向高低两个年龄段用户的扩张力度...

此次调查报告七大群体特征指数与网络娱乐用户对比,使得非主流网游群特别受人关注...

CNNIC报告指出,互联网上的网络游戏、即时通信、博客、论坛、交友等应用具有极强的互动功能,这些功能会推动相关应用的传播,这种传播既包括向网民的传播,也包括向非网民的传播,而向非网民的传播将推动网民规模的扩张...

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