《电脑报:网页游戏的骄傲和烦恼》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:
能够让网页游戏种类多样化的原因,正是因为网页游戏没有复杂的技术开发基础束缚,没有固定必须的内容来耗费游戏研发时间...
门槛低并不意味着内容匮乏...
大型网游能移植到手机上吗?不能!网页游戏可以,多平台的扩展使得网页游戏可以随时随地都陪伴着你...
但网页游戏不同,根据目前国内一些网页游戏研发公司的实际状况来看,仅仅是10余人的研发团队就能在一年之中研发出2~3款网页游戏...
在同等条件对比下,网页游戏的画质和目前主流网络游戏相比的确差了很多,由于网页游戏的引擎大部分都是基于IE内核研发的,这对网页游戏的后续扩展也造成了一定的障碍...
变着法子收钱,将本该轻松消费的网页游戏又变成玩家的负担,这是网页游戏运作中不可取的一环...
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