怪物猎人崛起中的长枪算是一个冷门的武器,但是用的好的玩家也是可以4分钟击杀上位怨虎龙,并且长枪算是一个稳定的武器,那么长枪的配装到底要怎么弄呢?下面就来为大家分享一下攻略。
前言:
这一代的长枪终于超越狩猎笛,成为下水道垫底武器之首。Demo版中三连刺的可怜动作值,笨拙的蓄力横扫,还有那设计奇特依靠匕首發动的沾身击,让我这个自PS2时代已开始使用长枪的死忠拥趸快承受不住,都想弃枪不用了。还好,在解开第三交换技'流转突刺'后,像是开启了新世界的大门,感觉长枪还可以再战十年!!
以下分享的,是以新技能为核心的配装及实战心得。希望抛砖引玉,让各位长枪爱好者多加讨论及完善。
配装A:
1.'翔虫能手Lv3' 是这套配装的核心。'流转突刺'本身的CD 不慢,配上'翔虫能手Lv3',完全可以取代普通攻击成为主要的输出手段。在只有2隻翔虫时,使用两次'流转突刺'后只需CD 几秒 (约两个垫步+三次普通攻击的时间) 就能再次發动; 在有3隻翔虫时,更能做到无缝交接连续攻击。而'翔虫能手Lv3'亦能减低过度使用翔虫技以至被击飞时无法受身的风险。
2. 武器为角龙枪,百龙技是悔恨一击。这是因为在目前的版本中,'弱点特效'及'超会心'很难同时配出来 (算上'翔虫能手Lv3'就更难了)。而'流转突刺'是位移技,本身的优势也不在于精准的弱点打击。是故这套配装完全放弃推高会心率,改以角龙枪及'攻击'技能来推高面版值。实际伤害数值对比见下。
3. 其他技能都很自由。'防御性能Lv5'是一直以来的习惯 (其实Lv3就足够了) ;'利刃Lv2'配上角龙枪不错的蓝刃,基本上可以换区前不磨刀 ;'攻击守势Lv1'是角龙衣送的,'流转枪法'下实际發动的机会不多 ; 一等洞随便塞,个人习惯是'耐冲 Lv1' (团战时防太刀侠削足) 及'耐火/水/雷/冰 Lv3'。
4. '防御强化Lv1'是用来防范如岩龙催眠气息等的招数。若果用来挡格大伤害的招式,如奇怪龙的3电球,会大量失血。但让人大量失血的招式通常很慢,有很多逃走的空档,实战时可以直接用'流转突刺'逃走。如果不需要 防强1的话,可以换攻击珠凑成'攻击Lv7'; 如果不放心想凑出 '防御强化Lv3' 的话,可以把配装A中的猎人腿换成泥鱼龙腿。这样会少了'攻击+2',但攻击Lv4跟Lv6其实差别不大。
5. 使用的护石有'翔虫能手+2'+ 一个二级洞,是我目前抽到最好的护石。如果没有这护石这话,可以改用 神火衣 (翔虫能手+2),再把手/腰/腿 的装备换掉,把'攻击+2'换成'防御性能+2'。配装需求还是很宽鬆的,可视乎个人进度而定。
配裝 B & C:
1. 不喜欢角龙枪的话,可以用迅龙枪配超会心3取代。伤害可能会比角龙枪稍高一点 (见下节) 。但白斩味较短,算上精神抖擞 (跟长枪不太匹配)及力量解放,会心率才61%。个人认为还是角龙枪较强。
2. 把配装中的'金色带'换成'毒珠S 护腰',就能出'弱点特效Lv2'了。却会损失'超会心+1','火场怪力+1', '精神抖擞 +1'及一个一级洞。伤害数字对比见下。值不值就见仁见智了。个人还是认为角龙枪较强。
3. 若果你能抽中'弱点特效+2'的护石,这又有不同的说法了。不过这护石太难出,先不在此讨论。
伤害值测试:
在修练场吃了鬼人药及怪力种子,打木蛙的肚子,看看伤害值。测试的武器为:
A. 角龙枪 (上述配装A: 攻击Lv6,负会心30%,悔恨),吃药后面版攻击力数值为310
B. 迅龙枪1(上述配装B: 客製会心,白斩味,配超会心 Lv3), 吃药后面版攻击力数值为211,会心率为41% +10%精神抖擞10% + 力量解放10%
C. 迅龙枪2(上述配装C: 客製会心,白斩味,配超会心 Lv2), 吃药后面版攻击力数值为211,会心率为41% + 力量解放10% + 弱点特效30%
动作1: 蓄力横扫 (X+A) 动作需时约2.3秒
A. 角龙枪: 普通伤害为156; 负会心發动时是117,悔恨發动时是234
B. 迅龙枪1: 会心时的伤害为164; 没会心时是117
C. 迅龙枪2: 会心时的伤害为158; 没会心时是117
动作2: 三连平刺 (X+X+X) 动作需时约2秒
A. 角龙枪: 普通伤害为45+45+60; 负会心發动时是33+33+45,悔恨發动时是67+67+90
B. 迅龙枪1: 会心时的伤害为47+47+63; 没会心时是33+33+45
C. 迅龙枪2: 会心时的伤害为45+45+61; 没会心时是33+33+45
动作3: 三连上刺 (A+A+A) 动作需时约2秒
A. 角龙枪: 普通伤害为49+49+60; 负会心發动时是37+37+45,悔恨發动时是74+74+90
B. 迅龙枪1: 会心时的伤害为51+51+63; 没会心时是37+37+45
C. 迅龙枪2: 会心时的伤害为50+50+61; 没会心时是37+37+45
动作4: 流转突刺 (ZL+A+L+X) 刺二下后追加一下,动作共约3~3.5秒 +1秒
A. 角龙枪: 普通伤害为112+179+201; 负会心發动时是84+134+151,怨恨發动时是167+268+301
B. 迅龙枪1: 会心时的伤害为117+187+211; 没会心时是84+134+150
C. 迅龙枪2: 会心时的伤害为113+180+203; 没会心时是84+134+150
(以上的动作秒数是我单手用手机算的,不太准确,看看就好)
可以见到'流转突刺'的伤害值真的很不错。前两下都命中的话,伤害已经比起长枪的普通连击 (3连刺 或2连刺+蓄力横扫) 更高。后续追加的飞身跃入突刺若果命中,伤害更是大增。加上'流转突刺'的动作时间不长,跟2连刺+蓄力横扫 (约3.5秒)差不多,亦更为灵活安全(见下)。是故完全有潜力成为替代普通攻击的主力输出手段。
使用心得:
'流转突刺'只消耗一翔虫,无前置發动条件,集位移与输出一身,使长枪成为最灵活的近战武器之一。这技能可分为3部份讨论: 第一刺, 第二刺与第三刺。
第一刺: 魔物猎人这游戏的其中一个难点,是不知道什麽时候發动攻击,常常是攻击时机把握不对,攻击动作到一半就被魔物反击,一掌击飞。但'流转突刺'第一刺后,可以用第二刺来位移逃跑,而第二刺的發动时间也很快,故能大大避免了上述的尴尬情况出现。所以,放心攻击吧!! 见到魔物稍有破绽,刺下去就对了,只要避免与魔物同时發动攻击,第一刺还是很安全的。
另外还有一种情况,是当与魔物有一定距离时,用第一刺来缩短距离,用第二刺来输出。这招近身很快,是很灵活的追击技,却有一定的风险。需要慎重,确保魔物不会立即反击时才使用。
第二刺: '流转突刺'第一刺后,可以按方向键 (L) 来决定第二刺的方向。比如说在近身时,通常需要按 "后L" 来一下回马枪,或按 "前L" 或 "左L" 或 "右L"来脱离。实际操作其实不难,一开始可能不太习惯,但稍为练习一下就可以了 (肯定比太刀居合什麽的简单多了)。
个人认为第二刺才是这'流转突刺'技能的精髓。从上面伤害值测试可见,第二刺的伤害值比第一刺更高,刺中的话当然最好。但第二刺同时也能使猎人灵活走位,保持安全距离,令魔物看不清把握不到猎人的动作,使本身已有大盾的长枪,安全性更上一层楼。因此,决定第二刺究竟是用来输出还是用来位移脱离,就考猎人们的实际判断了。当然,判断错误其实也不用太担心,毕竟长枪的大盾不是摆设,第二刺后硬直时间也不太长。有危险时就举盾一下,防御后又可以用'流转突刺'来脱离,一下子就跑得老远。魔物们,你能看清我的枪尖吗?
第三刺: 第二刺完成后若再按 X (注意按 A 是不成的),就能追加一下飞身跃入突刺。从伤害值数字可见,第三刺是最强的一击,能使输出大大提升。缺点是较难命中,出招前亦有一个比较明显的停顿,出招后的硬直亦相对较大,增加了被魔物反击的风险。所以不要强求三下都命中,却影响后续的攻击节奏。使用前要留意魔物的动作,在破绽大时才用出来。
(附带一提: '流转突刺'可以用来当主要输出手段,但长枪的基本招数也不要放弃。该普攻时就普攻,该防反就防反,该蓄力盾击就蓄力盾击。另外魔物倒地时,我还是会用蓄力横扫+抵消突刺(ZR+A)来定点站摏攻击。)
进阶技巧 - GP的妙用:
(感谢网友提供意见)
值得一提的是,第一刺發动时是有GP 判定的。成功的话能挡格攻击,并为长枪附上一层蓝光Buff。這蓝光大概会增攻10% (待验证) 。这 GP 吃防性,防性不足时会被击退; GP 的时间判定很严格,蓝光buff也很短暂,比不上铁锚狂怒的Buff。因此,我不建议初学者冒失败损血的风险去拼这个 GP 判定。
但当你熟悉魔物的动作后,就可以尝试练习这 GP 了。GP 成功后不只增攻,还会因为近身的关係,增加第二及第三枪的命中率。目前长枪高手竞速就靠这招了。实际情况可以参考下面的视讯。
总的来说,流转突刺的技术上限也是很高的。
实战测试:
流转枪法'的适性十分高,基本上一招破万法,能对付所有魔物 (我甚至用来破尾王通关…),单人, 团战, 百龙夜行均合适。
效率如何? 我邀请了上位怨虎龙老师来帮忙测试一下这战法。结果如下:
(战况纪录: 吃了鬼人药及怪力种子,用了3瓶大回復药。九成以上的攻击都是流转突刺。没有刻意瞄准却成功断尾,换区时有去剥取及捡起材料。操龙一次撞墙3下,最后捕获成功)
我Demo 版时没有刷怨虎龙,正式版时单刷上位怨虎龙的次数也不多。重点是,我平时打法挺保守的,用普通的长枪build 或其他武器 (如铳枪)来打上位怨虎龙时,起码需时20分钟。而转用这'流转枪法', 一下子就提速不少,很轻松就进10分钟了,也没有什么猫车的风险。