站长之家 - 部落 2021-03-12 08:50

循环英雄好玩吗值得买吗 循环英雄超详细评测

一向擅长挖掘优秀独立游戏的发行商 Devolver Digital,在今年三月初推出了像素风格角色扮演新作《循环英雄》。这款由Four Quarters 所打造的复古风作品,虽然乍看之下只像简单的放置游戏,但却在上市一周内取得了7000多个正面评价,并以其魔性的玩法席卷各大实况台,可说是这个三月初最受瞩目的小品游戏。究竟这个游戏到底有什么魔力,又是靠着怎样的玩法获得高人气的呢?现在就透过简单的试玩,来带玩家一看究竟吧!

《循环英雄》的舞台设立在一个破碎的世界,玩家将扮演从一片虚无中苏醒的主角,透过反覆探索营火以外的世界,以自己的记忆为核心逐渐重塑世界的轮廓,并最终找到将世界化为虚无的罪魁祸首。

构筑你的卡组 摸索最稳定的探索方式吧

虽然剧情听起来有点莫名其妙,但实际上的玩法却很简单易懂。

在游戏中,玩家将不停地以营火为中心,绕着这个世界的地图打转,并在遭遇怪物时进行自动战斗。而随着你击败路上的敌人,你就可以取得装备,或是各式各样的地形卡片。透过将这些地形卡片摆放到道路上,就能够逐渐还原这个世界的轮廓,而当你填满左上角的地图完成度时,BOSS 就会在营地内现身与你一战,而如果成功击败他,就能够前往下一章节继续冒险。

空洞的世界会因为你布置的卡片而逐渐有变化

乍看之下本作很像简单的放置系游戏,但既然可以设置卡片,那卡片当然也有相应的功能。

除了初始的营火无法改变之外,游戏中收录了将近30张不同的地形卡。这些卡片根据条件可以设置在路旁、路上、甚至是地图的外围,且会以各种不同的方式发挥他们的作用。

只要满足一定数量,卡牌可以自由分配

例如「村庄」这张卡片,除了会帮主角恢复血量外,还会随机指定一只地图上的怪物为任务怪,并将它的血量增加到300%。而「战场」这张卡片虽然会给予玩家免费的宝箱,相对的如果战场相邻的格子上有怪物,那怪物就有机会在死后变成幽灵与你继续战斗。其中绝大多数的卡片在提供帮助的同时,都会生成不同的怪物来挡住去路。

但有趣的是这些效果可不只是卡片表面上的这些而已,透过将卡片以特定的方式摆放,甚至可以组合出额外的效果。

右侧河流的效果是可以倍增周围卡片的效果,用来与增加攻速的森林结合有奇效

除了像是用「河流」等辅助用卡片去强化「森林」等卡片的 BUFF 效果等简单地应用外,游戏中还存在许多特别的组合方式。

例如,如果在上述的村庄旁摆放「吸血鬼宅邸」,那村庄就会被吸血鬼控制,转变为「被洗劫的村庄」,并在每一圈产生四只强力的食尸鬼,而如果你成功的在绕行三圈后存活了下来,那这个村庄反而会变成「伯爵的领地」,并给予比一般村庄更多的补血量和更好的报酬。而如果你将「暴风神殿」对准「森林」,就会让森林集体起火,变成另一种功能的卡片。各式各样的组合也带来了丰富的隐藏乐趣。如果有玩过《矮人矿坑》和《卡卡颂》等知名桌游的玩家,或许会感觉概念上似曾相识吧?

由于卡牌有固定可以摆放的位置,是否要触发组合效果也得慎思

村庄加上吸血鬼非常危险,但如果能撑住三圈在之后帮助不小

本作为了进一步增加复杂性,还设计了「战士」、「盗贼」、「死灵法师」等三种不同风格的职业,以及通常只能放置一张的「金卡」。这三个职业不只是可以穿上的装备不同,就连装备的获取,以及选择卡片的基准当然也不一样。

例如,「盗贼」有着极高的攻速和攻击力,但并不擅长对付血量多的敌人或反击系的敌人、而「死灵法师」虽然有着极强的续战力,但如果运气不好抽不到好的装备和卡片,就很难继续推进下去。所以在盗贼的场合,可能就得配置大量弱小的敌人,让他以数量来取胜。而死灵法师则必须配置高血量、但掉落物也相对好的高级敌人,让他能维持稳定的装备优势。

不同的职业诉求也不同,所以在配置卡组时需要审慎思考

相对的,某些拥有极强副作用的卡片,根据职业不同甚至会变成优势。例如「前哨站」虽然会提供一个额外的队友来助阵,但副作用是会拿走助阵时取得的高级装备。但如果你选择的是盗贼,那根本不会直接掉落装备,而是会取得「战利品」再回营地交换。所以此时这个副作用就相当于完全不存在。善用这些职业优势,就可以找出最适合的配牌。

盗贼可以自由的放下其他职业难以使用的前哨站

而在结合了以后诸多要素后,仅仅30张的卡牌构筑也因此变得有趣了起来。虽然一昧配置奖励系卡片的冒险相当轻松,但「强大的卡片一般也伴随着强大的风险」这个卡牌游戏的常识在本作也依然适用。所以如果你太过执着于配置某些方面的卡,都可以能因为隐藏的副作用或单纯的性架比失衡而让冒险陷入死地。如何一面享受地形卡的恩惠,另一方面又让装备能跟得上冒险难度,这种构筑卡组和分配资源的乐趣就是本作的醍醐味。

每种卡牌都是双面刃,像山峰虽然增加了血量,但同时也会因此诞生强力的怪物哈比

轻松的 Roguelike 要素 建设营地累积更强的实力

但所有玩过卡牌游戏的玩家都知道,正确的构筑和玩法并不可能一次就摸索出来,所以游戏为了减轻玩家的压力,也加入了充分的 Roguelike 要素。

在游戏中,透过执行「远征」开始冒险,可以带回各式各样不同的「资源」。这些资源可以用以建设营地的建筑,并提升玩家的基础战力。

只要凑齐指定的资源,就能解锁这些新的功能建筑

每种建筑都有不同的功能、除了可以解锁不同的地形卡之外,还将为你带来新的帮助。例如「农田」可以增加食物的收益、「瞭望塔」可以在营火附近的战斗提供额外的帮助。且某些建筑透过升级,还能够进一步取得更强的能力。透过逐渐扩充你的营地,你的冒险也会越来越轻松,到了后期甚至还可以透过「营地补给」,取得「家具」、「首饰」、「工具」等更加直观的被动系道具。

瞭望塔提供的弓箭手相当实用,是在营地旁设置高难度卡片的好帮手

搜集这些营地补给道具是后期的关键之一

笔者认为最棒的是,游戏中你不只是能随时撤退,且不论剩败,你都可以带回一定程度的资源。就算是来不及进行「撤退」而失败,游戏也允许你带回至少30% 的资源,在这部分的设计可说是相当友善。因此就算败北了,也只会想要再绕一次……或是好几次,游戏的魔性也因此而生。

胜利或回到营火旁撤退可以百分百取得资源,就算是普通撤退也有60%

结语

虽然《循环英雄》只有区区的200MB 不到的大小,画面表现上也相当复古,但出色融合桌游概念的卡牌玩法和百玩不厌的Roguelike 要素,让这款作品发出了耀眼的光辉,令笔者不由得一圈接着一圈、永无止尽的轮回下去。本作目前已在 Steam 平台推出,售价58元。

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