站长之家 - 部落 2021-02-23 10:02

SE作《Project Triangle Strategy》消息汇总

在2月18日播出的任天堂直播节目「Nintendo Direct2021.2.18」中首次露面,并闪电释出抢先体验版的《Project Triangle Strategy》是SQUARE ENIX 以「HD-2D」表现手法打造出的战略角色扮演游戏。本作是出自先前推出过《OCTOPATH TRAVELER 歧路旅人》的浅野智也制作人企画团队,实际开发则是由以《A 列车》系列作闻名的 ARTDINK 公司负责。

本作故事围绕三个国家与一场大战,剧情描述故事主角瑟雷诺亚・沃荷德(セレノア・ウォルホート)隶属的格林堡王国(グリンブルク王国),突然被盐铁大战后已经签定同盟协议的艾斯弗斯特公国(エスフロスト公国)侵略,在重新陷入战乱的大陆上,主角身为一方势力之首该如何在战火中存活下去。

重获和平的大陆,将在艾斯弗斯特公国发动的闪电战下重新陷入战乱状态

主角以及势力旗下的核心人物,身为格林堡王国三巨头之一的年轻当家,他该如何面对敌国的侵略

这次释出的抢先体验版直接从故事第六话开始,剧情进展到主角一行人在危急状况下逃出王都后,面临是否要将身为自己挚友的王国第二王子交给敌人的选择。这次体验版仅提供前后两关的长度,但是可以看出本作虽然是一款俗称的战棋游戏,其实流程并没有很固定。大略上可以区分为在大地图上选择地点观看剧情演出的剧情部份,开战前或是投票时在战斗地图上自由探索的 RPG 部份,以及实际开战的战斗部份。

在大地图上会有不固定段数的剧情演示,红色地点表示是主线,绿色地点则是支线剧情

有时剧情地点旁会出现代表有特殊要素的图示,图中的人物加上问号,代表是达成特定条件后会出现的角色加入事件

在 RPG 部份可以和地图上的人物对话,人物旁出现惊叹号图示代表上前交谈会出现影响「信念值」的选项

战斗采用有高低差距的地形,以及角色面对方向会对战斗结果造成影响的设计,基本上是非常经典传统的战棋游戏系统,当然也有采用像是击退或是包夹追击效果等更多不同的设计,但整体上来说还是比较单纯一点,如果是此类游戏爱好者应该很好上手。而在实际作战上,由于各个设计之间都有很强的相关性,比如说有击退效果的招式算好距离也能够发动包夹追击效果,再加上招式的设计也很多变,有些招式可以把指定角色的行动顺位前提到下一个行动,有些招式可以在地图上制造出暂时性的障碍物,因此可以运用的战术就相当多变。

以冰壁把敌人困在角落,中间再摆上一支盾兵吸引仇恨,笔者以这个战术把三只突然从后方冒出来的援军困了好几回合

但在战斗上令笔者有些在意的是,由于发动各种招式都是消秏会随回合累积的TP 点数,也就是说长期战不太需要面对资源会秏尽的问题,所以在这次体验版的关卡里,所谓「打龟」的战术就颇占优势,希望正式版游戏中能有更多不同种类的关卡设计,让玩家挑战自己的战术思想灵活度。

另外有一个设计则是让笔者有点惊艳,那就是本作很多行动都只需要单一按键即可执行,虽然刚接触游戏时需要一点时间习惯,但上手之后操作起来相当顺畅,而且大部份时候画面最下方都会显示出可用单键执行的操作提示,可以看出游戏为了提升玩家操作手感而费了不少苦心。

大部份时候画面最下方都会有单键操作提示,习惯后便可以顺畅地进行游戏

接下来笔者想要特别提到,本作在剧情上碰到重大分岐时,用来决定路线的「投票」系统。当故事碰上重大分岐,主角一行人便会使用家传的「信念天秤」进行投票,决定接下来的方向。主角虽是沃荷德家族年轻当家,也是投票会议的主持人,但并不能自己决定该如何选择,一切都要看投票结果。在会议结束进入投票前的中场时间时,画面上会显示出各个参与投票成员的投票意愿,如果什么事都不做,角色就会按照原本的意愿投票。这时玩家可以去「说服」角色改变意愿来影响投票结果,为了更有效说服其他人也可以到城镇中和居民交谈收集「情报」,在投票结束后就会依照结果决定剧情接下来的方向。

画面上显示出的便是这段剧情里原本各个角色的投票意愿

说服得当的话最后就能彻底改变结果

单纯就系统层面来说,本作的投票其实只是一个比较麻烦的选项,要经过一段略长的演出,玩家中意选项处于不利局势时还要收集情报说服其他角色,然而最终获得的结果和直接选择并没有什么差别。但笔者认为投票这个系统的真正价值在于演出。

以这次体验版碰上的情况,也就是「敌人大军兵临城下时,要不要听从敌人命令把王子交出去」这个问题来说,应该有很大一部份的玩家都会直觉性选择不交,但在本作的投票系统之下,要获得不交的结果,就要认真和居民收集情报并说服其他人物,于是在过程当中,玩家必然会仔细咀嚼如果真的在城镇里开战,对于居民会造成什么影响,而主角身为领主又该对领民们负起什么责任等等,这些在故事设定当中「必然存在但大多不会明白」的演出元素,让玩家更容易对游戏里的人物和世界投入感情产生共鸣。虽然到头来效果还是要看每个玩家玩游戏时的态度而定,但对于剧情派的玩家来说,一定是一个非常值得享受的杰出设计。

战斗前可以到驻扎所内整军待发,虽然体验版还没开放,但已经可以看到有能够锻造装备和承接任务的功能

虽然风格复古,但是演出华丽也是「HD-2D」手法的特色

最后要讲一下这次体验版两个令人在意的小地方,其一是并没有办法直接在游戏中切换语系,为了使用中文字幕必须要切换主机语系,但语音也就会随之切换为英文语音。目前看起来中文字幕其实和英文语音并不相符,加上考虑到国内玩家游玩习惯,这个问题影响其实有点严重。由于浅野制作人团队先前在NS 上推出的作品都有相关选项,可能只是目前还在开发早期尚未加入此类功能,但本作已经宣告会和过去作品一样执行问卷调查吸收玩家意见,有意愿填写问券的玩家不妨提醒他们要加入这个功能。

另外一点是,本作虽然大部份时候都很顺畅,但唯独从大地图切换到小地图时的读取时间实在是有一点长,偏偏本作又采用了会多次切换的叙事手法,碰上需要观看大段剧情时不免让人有些不耐烦,这点也是希望游戏推出正式版时能够有所改善的地方。

一些像是信念值对剧情的影响,或是不同元素间在战场上的交互作用等等,在游戏宣传影片当中有出现的要素,这次受限于能够体验到的内容份量,其实并没有很明显的作用。但即使是如此,《Project Triangle Strategy》依然是一款看起来十分有潜力的作品,喜爱这类战棋游戏的玩家不容错过。

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