
陪伴不一定是一场长谈。它也可以是出门前挂上包的一眼、工作间隙的一次触摸、回家后的一句分享,以及睡前在数字空间里留下的一段共同经历。
在2026科大讯飞 AI 潮玩新品发布会上正式发布的 Gununu,尝试把 AI 交互放进这些细小而具体的日常时刻。它既是一只能被抱、被触摸的毛绒潮玩,也能综合语言、情绪和身体互动理解当下,并在长期相处中逐步形成变化。
科大讯飞 IP 业务负责人、讯飞输入法副总经理卢洁在分享中表示,AI 潮玩的互动应当“在不同场景里,以合适的方式陪伴;在实体与 App 之间,让每一次互动有所延续”。这句话也构成了 Gununu 一天体验的线索:外出、办公和居家时,回应的方式和分寸随场景变化;实体相处留下的经历,还可以在数字空间与之后的互动中被接续。
第一次见面:从一件新品开始认识一个角色
用户第一次见到 Gununu,首先感受到的是外观与毛绒触感。多种配色、柔软材质和“天生爱抱抱”的形态,让它在展示 AI 能力之前,先成为一件让人愿意靠近的潮玩。

卢洁在发布会现场分享 Gununu 的产品理念(图/科大讯飞)
这份心动感来自持续的设计与验证。50余位艺术家及美院师生参与角色创作,100余组 CMF 触觉打样校准材质和手感,1000余名用户参与多场景盲测。对陪伴型产品来说,第一次见面不仅是认识一件新设备,也是确认“我是否愿意让这个角色进入自己的生活”。
出门:它先是一件愿意带在身边的潮玩
早高峰时,Gununu 可以被挂在包上或随身携带,成为穿搭的一部分。柔软毛绒、多种配色和随身形态,让它不必一直开口,也能以潮玩配饰的方式陪用户出门。

Gununu 兼具毛绒潮玩与随身陪伴属性(图/科大讯飞)
在移动过程中,摇晃、触摸与换装等身体互动都可以成为交流线索。Gununu 不只是接收一条完整的语音指令,而会把身体互动、语言与情绪线索、外出场景放在一起理解。通勤中的互动不必复杂,但正是这些短暂反馈,让“带着一件玩具”变成“和一个角色一起出门”。
工位:在场,但不打扰
到达办公室后,Gununu 可以从包上来到桌边。用户专注工作时,它大多数时间安静在场;工作间隙,用户可以摸摸它,或进行一段短暂互动。陪伴不是不断说话,而是在合适的时候自然表达,也把回应的自由留给用户。
ContFlow 实时多模态情境交互系统会综合当前语境、语言与情绪线索、身体互动和办公场景,再结合历史记忆、角色性格与能力状态调整回应策略。与持续弹出通知不同,这种体验更接近一种安静的在场:它不会要求用户立即完成任务,却让独自加班或学习的空间里多一个有回应的角色。
回家:让情绪被自然地接住
结束一天回到家,用户可以把遇到的事情说给 Gununu 听,也可以通过触摸和摇晃进行更轻的互动。并非每次分享都需要得到建议,有时一句回应、一个眼神或动作变化,或者安静地听完,本身就是情绪被接住的信号。
Gununu 会结合用户说话时的语义、语气、节奏和互动变化理解当下,由讯飞星火大模型综合情绪、意图和陪伴需求,动态调整回应方式。技术上,这是多模态感知、情境决策和声动协同表达的结合;体验上,它只是让回到家后的某个普通瞬间多了一点温度。
睡前:让一天的互动留下痕迹
到了睡前,用户可以在 App 中进入 Gununu 的数字空间。现实中的对话、触摸与换装,以及数字空间里的探索、内容体验与挑战,会以不同来源被记录,并共同进入记忆与成长系统。

Gununu 通过实体互动与 App 内容形成联动(图/科大讯飞)
这意味着一天中的互动并非彼此孤立。早上一起出门、工位上的几次触摸、回家后的一段分享,都有机会沉淀为双方共同经历。MemLink 五层动态情境记忆系统让相关记忆在之后被按需调用,LifeTrace 虚实共育双轨成长系统则让这些经历逐步影响 Gununu 的能力、性格和表达方式。
从包上到工位,再从客厅到床头,Gununu 想进入的不是一个固定使用场景,而是年轻人一天中不同强度的情绪缝隙。它不必一直说话,也不必时刻展示功能。陪伴可以很轻,只要在需要的时候,回应刚刚好。
10月21日至23日,Gununu 还同步在上海举办的 CLE 中国授权展上亮相,与观众分享从随身潮玩到日常陪伴角色的更多可能。