站长之家 - 业界 2026-08-20 13:47

杨奇谈《黑神话:钟馗》新实机:尽量没有空气墙 争取把阴天做到位

8月20日消息,游戏科学按照每年同期的惯例,今日发布了《黑神话:钟馗》一段全新实机演示,时长约15分钟。此次演示首次公开了主角的战斗画面以及部分剧情内容。

演示公布后,《黑神话:悟空》美术总监杨奇撰文介绍了团队当前的开发进展,并对前作《黑神话:悟空》在制作过程中暴露的一些问题进行了复盘。

杨奇提到,每到8月20日这个时间节点都会感到压力,担心被外界要求拿出新内容,今年这种感受尤其明显。不过他也表示,这一固定节点虽然并非最初有意安排,却意外促使团队在两个月内完成了原本预计需要小半年才能收尾的工作。

在文章中,杨奇重点分析了《黑神话:悟空》在光影渲染、战斗交互、设计风格、叙事演出以及空气墙等方面留下的遗憾。

对于画面表现,杨奇称这次团队希望真正把阴天环境做好。他认为阴天有利于营造更具沉浸感的叙事氛围,但过去受全局光照等渲染条件限制,很难准确表现物体的体积感,画面容易显得扁平,色彩分布也可能失真。因此在《黑神话:悟空》中,团队更多借助强烈日照来规避这些问题,即使需要表现压抑氛围,也通常会把主光源调整为夕阳或冷色调,依靠明暗对比来增强画面表现力。不过他坦言,这种方式虽然有效,却在一定程度上牺牲了画面的真实感。

谈到玩家反馈较多的空气墙问题,杨奇表示,空气墙的成因比较复杂,如果要从根本上解决,最直接的方式就是尽量不设置空气墙。但这也意味着团队需要重新应对场景物体碰撞、地图可达性以及角色对位动画数量等一系列新的开发挑战。他透露,目前团队正在朝这一方向推进,不过由于可能涉及玩法剧透,暂时无法公开更多细节。

在战斗交互方面,杨奇介绍,目前的思路是大量扩充基础动作数据,尽量让动作衔接帧覆盖到位,同时保持镜头运用克制,避免出现摆拍感。

从杨奇本次分享的内容来看,《黑神话:钟馗》不仅会在世界观和角色设定上与《黑神话:悟空》形成差异,游戏科学也在针对前作暴露出的技术与设计问题进行进一步改进。

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