快科技8月20日讯,正当无数粉丝对黑猴DLC翘首以盼之际,游科在深夜投下一枚重磅炸弹——新作《黑神话:钟馗》正式官宣。
与此同时,《黑神话:悟空》官微更名为《黑神话》。这预示着,黑神话将演变成一个游戏系列,构建起一个全系游戏宇宙。除了悟空、钟馗,后续还会涌现诸多新故事。
那《黑神话:悟空》DLC呢?放心,它并未夭折,只是会延迟推出。
游戏科学创始人兼CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥在微博发表长文,详述了选择先制作《黑神话:钟馗》而非《黑神话:悟空》DLC的内心历程。
冯骥坦言:我留意到许多二创作品,其思路已比我们先前规划的DLC更加天马行空、无拘无束。与大家一样,我对西游记里妖魔神佛的世界无比热爱,故而悟空的传说在未来会以更完备、更坚实的形式,准备充分后再正式回归。”
他引用《岩田先生》一书中任天堂老社长的话:在既有的延续方向上,是不存在未来的。”有未知,才会有惊喜;有挑战,才会有乐趣。
游戏科学会怀揣着大家的爱与期望,持续认真交出每一份新答卷。
以下为冯骥微博长文:
《黑神话:悟空》发售后的相当长一段时间,我一直处于迷茫状态。
一件心心念念近二十年的事,终于有了结果。而这个结果,远超最初的预期。
按常理,应该欣喜若狂,应该每日哼唱。
可惜人类的底层预设并非如此,强烈的正面情绪持续时长似乎特别短,快乐总是转瞬即逝。
那段时间,我脑海中真正挥之不去的,主要是迷茫、虚无与惶恐(我知道这么讲很矫情,别喷我)。即便我因自己快乐不起来”而深感羞愧,这些情绪依旧不受控制地涌来,且如波涛般汹涌——尤其是在被DLC到底做不做、DLC都有谁、啥时候发DLC”的问题淹没时。
作为一个成熟的职场人,我也擅长将这些负面情绪隐藏起来,劝服自己振作精神,老老实实着手制作DLC。
因为我很明白,催促DLC的朋友,无疑都是热爱黑猴的人,是喜爱游科的人,是一路支持我们的人。
于是,发售后的大半年,我确定了一些方向,撰写了一些设定,召开了一些会议,团队依照先做DLC”的计划,正式启动了工作。
就这样到了今年的某一天,杨奇上午给我留言,称有要事想请教”。
当天我恰好白天有事不在公司,便约晚上回来再聊。
回来见到他后,我问的首句话是,你是不是不想做DLC,想做新的?”
释然的,欣然的,顺理成章的,我俩一拍即合。
接着,开始陆续说服其他同事。
随后,就有了如今你们看到的《黑神话:钟馗》。
DLC固然是个不错的选择,但此刻,我们更想先打造一款黑神话的新作
全新的英雄,全新的玩法,全新的视觉呈现,全新的技术应用,全新的故事篇章。
放开手脚,大胆尝试,不拘泥于固有模式,从零起步。
或许很多人觉得,DLC稳健、安全、清晰,推出速度会快一些。
然而我见到的不少二创作品,其思路已比我们之前规划的DLC更加肆意奔放。
和大家一样,我对西游记里妖魔神佛的世界爱得深沉,所以悟空的传说在未来会以更完善、更稳固的姿态,筹备妥当后再正式归来。
《岩田先生》一书中,任天堂老社长讲道:在既有的延伸方向上,是没有未来的。”
有未知,才有惊喜;有挑战,才有乐趣。
游戏科学会带着大家的爱与心愿,持续认真呈上每一份新的答卷。